home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / CWMmoria / Docs / MRM_Spoil.lha / MRM_Spoilers.doc
Text File  |  1993-07-08  |  194KB  |  3,476 lines

  1.  
  2.                  ----------------------------------------------
  3. -----------------|  Fourth Bryan Productions proudly presents |---------------
  4.                  ----------------------------------------------
  5.  
  6.                       ------------------------------------
  7.                       |       The Moria Spoilers         |
  8. ______________________| Revision  1.10,  March  15, 1993 |____________________
  9.                       |  Copyright 1993, Mike Marcelais  |
  10.                       |       All Rights  Reserved       |
  11.                       ------------------------------------
  12.  
  13. Copyright Mike Marcelais, 1993.  All rights reserved.
  14.  
  15. This document (hereafter referred to as the "public" version of the Moria
  16. Spoiler File, or just "the spoilers") is copyrighted material and is *not* in
  17. the public domain.  Permission is hereby granted to you (the user) to 
  18. distribute copies of this document, subject to the following conditions:
  19.  
  20. 1)  The spoilers may be electronically distributed only in unmodified form.
  21.     Any such distribution must contian the complete document, including the 
  22.     title page, copyright notices, and this section.
  23.  
  24. 2)  The spoilers may be distributed in other than electronic form, 
  25.     (specifically, in the form of a printout) only as a direct dump of the 
  26.     complete file.  However, the addition of multiple fonts, line drawings, 
  27.     graphics, margins, column formats, etc is allowed as long as the complete 
  28.     document is provided.
  29.  
  30. 3)  No fee may be charged for the copying or distribution of the spoilers 
  31.     other than compensation which shall match the cost of materials for that
  32.     distribution (i.e., you cannot charge for the time/labor), not to exceed
  33.     $5 US.  (Examples:  If you were to print the spoilers out for a friend 
  34.     and the paper cost you $0.25, you could ask your friend for $0.25 - not a 
  35.     penny more.)
  36.  
  37. 4)  The spoilers may not be distributed free in conjunction with any other 
  38.     product without the written consent of the author.  The only exception is 
  39.     that this file may be included in the distribution for any version of 
  40.     Moria for which this document would apply.
  41.  
  42. This document has been compiled from various sources (including play, usenet 
  43. E-mail and news groups, long term experience, source code, and general heresy and 
  44. heresay).  Information in this file has been verified as well as possible.  
  45. However, information in this document is not guaranteed to be correct, is 
  46. subject to change without notice, and does not represent a commitment on the 
  47. part of the author.
  48.  
  49.  
  50.                           -----------------------------
  51. --------------------------| Generic Table of Contents |-----------------------
  52.                           -----------------------------
  53.  
  54. Standard Disclaimers, etc.
  55. In the Beginning
  56.    Introduction
  57.    Revision History
  58.    Credits
  59.    Using the Spoilers
  60. General Stuff
  61.    Moria Versions
  62.    Frequently Asked Questions
  63. Character
  64.    Attributes
  65.    Races
  66.    Classes
  67.    Experience
  68. The Dungeon
  69.    The City
  70.    Stores
  71.    Haggling
  72.    The Underground
  73.    Traps
  74. Combat
  75.    Monster Descriptions
  76.    Monster Attacks
  77.    Hit probability
  78.    Damage calculation
  79.    Bashing
  80.    AC calculation
  81. The Items
  82.    Amulets
  83.    Armor
  84.    Armor Artifacts
  85.    Diggers
  86.    Food
  87.    Gems
  88.    Potions
  89.    Rings
  90.    Scrolls
  91.    Staves
  92.    Wands
  93.    Weapons
  94.    Weapon Artifacts
  95. Spells
  96.    Spell system
  97.    Mana
  98.    Failure
  99.    Mage Spells
  100.    Cleric Spells
  101. Wizard Mode
  102.    Entering Wizard Mode
  103.    Wizard Commands
  104.    Wizard Items
  105.  
  106.  
  107.                               --------------------
  108. ------------------------------| In the Beginning |------------------------------
  109.                               --------------------
  110.  
  111. Introduction:
  112.  
  113. Once upon a time, there was a game called moria.  It was a pretty good game,
  114. and a lot of people really enjoyed playing it.  As time went by, more people
  115. suggested changes to the game, adding more items, more monsters, and more ways
  116. to die.  This resulted in a difficult game to win.
  117.  
  118. As more time went by, news groups were created out of the murk with names like
  119. rec.games.moria where people could gloat over their victories and provide
  120. hints and answers to questions that the ignorant masses posed.  However, once
  121. a question was asked and answered, the piece of advice was lost forever and
  122. would often be reasked in a matter of weeks.
  123.  
  124. Within this file is a large collection of lore about the game of Moria.  Some
  125. of it may not be true, but I have made the best effort possible to verify all
  126. of the information contained herein.  Much of it has been verified, corrected,
  127. or added since the start of editing of this document before it was ever posted
  128. to the network.
  129.  
  130. Also, we would like to request that any corrections, modifications, 
  131. suggestions, etc.  be E-mailed directly to mrmarcel@eos.ncsu.edu and not
  132. posted to the net.  We will attempt to verify any information sent us and then
  133. we will both add it to the spoiler file (for the next release) and post an
  134. official correction/addition to rec.games.moria.
  135.  
  136. Note:  Please do not send E-mail to us asking for a copy of Moria itself (or 
  137. the source code, etc).  We do not honor these requests, and often just ignore 
  138. them.
  139.  
  140. Be warned:  If you use the knowledge contained herein, your game will never be
  141. the same.  Your horizons will suddenly be expanded, but you may end up
  142. thinking that the game is less than it once was.  That is the risk you must
  143. take if you choose to read ths file.
  144.  
  145. Good luck, and happy adventuring!
  146.  
  147. ------------------------------------------------------------------------------
  148. Revision History:
  149.  
  150. In order to keep a decent idea of how the spoiler file is progressing, we have
  151. set up an official policy on how Revision Numbers will change.  Any minor
  152. revisions, corrections, or amplifications will advance the revision number
  153. by .01.  New sections added, or complete re-writes of existing sections will
  154. advance the revision number of .10.  Any complete rewrite of the entire file
  155. (just in case - it might actually happen) will advance the revision number to
  156. the next integer.
  157.  
  158. ------------------------------------------------------------------------------
  159. Credits:
  160.  
  161. Well, this should actually be a very large list.  Among others, it should
  162. include almost everyone who has posted any hints of value to the net within
  163. about the last decade.  Some people who have made contributions to the cause
  164. of these spoilers above and beyond the call of duty, however, are listed here:
  165.  
  166.     Michael Beresis
  167.     Sharon L. Casteel
  168.     William Chuang
  169.     Aaron M. Clements
  170.     James Frye
  171.     David Grabiner
  172.     Maarten Hazewinkel
  173.     Ben Hodson
  174.     Jeremy Seip
  175.     Kevin Souter
  176.     John Vessey
  177.     Nicholas C. Weaver
  178.     io20084@maine.maine.edu
  179.     petitc@rpi.edu
  180.  
  181. If any of the rest of you out there know you contributed something to the
  182. cause, but don't see your name listed here - don't get us wrong.  It's not
  183. that we're ungrateful!  We probably just nuked your name by mistake!
  184.  
  185. Note:  All names are listed in alphabetical order by last name, and not by
  186. order of importance of contribution.
  187.  
  188. ------------------------------------------------------------------------------
  189.  
  190. Using The Spoilers:
  191.  
  192. There's really not much to say on this subject, other than a few intuitive
  193. pointers.  How you use the spoilers is simple:  You read them, and apply the
  194. knowledge contained within to your game of moria.
  195.  
  196. The section titles tend to be fairly unique, and are always followed by a
  197. colon.  This should make it very simple to get to whatever section you want
  198. quickly.  Just load the file into your editor (or if you're on a unix system,
  199. even use 'more' for that matter), and use the search function to look for the
  200. section.  For instance, from within more or vi, use the slash key ("/") and
  201. what you'd like to search for ("Armor:" for example)>
  202.  
  203. This technique is also very useful for finding every reference to a particular
  204. topic.  If you'd like to know about speed in moria, just search for every
  205. occurance of the word "speed" in the file.
  206.  
  207.                                -----------------
  208. -------------------------------| General Stuff |------------------------------
  209.                                -----------------
  210. Moria Versions:
  211.  
  212. There are many versions of moria.  The most current is version 5.5.  This
  213. spoiler file is based in the workings of Moria 5.x.  All of the Moria 5
  214. versions play the same except for bug fixes.
  215.  
  216. If you are playing version 4.87, then may of the scribblings in this file
  217. will be incorrect for you, and you can either deal with it or upgrade to
  218. the 5x version.  See the FAQ questions for more details, or the Versions
  219. file that comes with moria for a more complete history.
  220.  
  221. Frequently Asked Questions:
  222.  
  223. Most of these questions are culled from the FAQ which is posted to
  224. rec.games.moria twice a month.  Other questions come from questions that 
  225. experts are tired of answering in the newsgroup or questions that I get asked
  226. by players in the dorm.
  227.  
  228. Most common questions:
  229.  
  230. Q:  How do I get the Moria sources/executables/documentation?
  231.  
  232. A:  The following Umoria files are available by anonymous FTP from
  233.     kukulcan.berkeley.edu (IP address 128.32.121.190), or from ftp.cis.ksu.edu
  234.     (IP address 129.130.10.80).  The kukulcan archive is no longer supported,
  235.     but it is still listed here because it has some files which are not
  236.     available on KSU.
  237.  
  238. Kukulcan: /pub/wilson/umoria_5/[machine name]
  239. KSU: /pub/Games/Moria/[machine name]
  240. Executables for the Amiga, Atari ST, IBM PC, and Mac; look at the README
  241. files in these directories for more information.  Some of these files
  242. may need to be transferred in binary mode; type "binary" before
  243. transferring the files.  KSU has both color and monochrome executables
  244. for the IBM PC.
  245.  
  246. Kukulcan: /pub/wilson/umoria_5/um5.5.tar.Z
  247. KSU: /pub/Games/Moria/source/um5.5.tar.Z
  248. A compressed tar file containing the entire source, for use on any
  249. system; if you have tar on your system, this is probably the file that
  250. you want.  (If you don't have compress, you can ftp it as well; it is
  251. /pub/wilson/compress.tar.)  This file must be transferred in binary
  252. mode; type "binary" before getting the file.  Once you have the tar.Z
  253. file, type "zcat um5.5.tar.Z | tar xf -" to extract the files, and
  254. read the README files for help in installing.
  255.  
  256. Kukulcan only: /pub/wilson/umoria_5/um5.5.shar
  257. A shar file containing the source.
  258.  
  259. Kukulcan only: /pub/wilson/umoria_5/umoria
  260. The source distribution in plain text.  If you need just the
  261. documentation, copy the files in the directory /pub/wilson/umoria_5/doc;
  262. if you need the auxilliary files (help files, high scores), copy the
  263. files in /pub/wilson/umoria_5/files.
  264.  
  265. KSU only: /pub/Games/Moria/doc
  266. The documentation for Moria 5.4, including the official documentation,
  267. the FAQ file, and a complete monster list.
  268.  
  269. KSU only: /pub/Games/Moria/pc/color and /pc/mono
  270. The auxilliary files are in these directories; you may need them if you
  271. have an executable without them.
  272.  
  273. Kukulcan: /pub/wilson/vms_moria (tar files and plain text)
  274. KSU: /pub/wilson/vms (tar files only)
  275. The source distribution, in Pascal, for BOSS, and for VMS Moria 4.8 and
  276. 5.0.  Umoria 5.x will also work on VMS machines.
  277.  
  278. Q:  How do I use wizard mode, and what can I do in it?
  279.  
  280. A:  See the last section, Wizard Mode, for details
  281.  
  282. Q:  How does resistance work?  Are two items of resistance cumulative?
  283.  
  284. A:  Resist heat/cold potions and spells give temporary resistance to heat or
  285. cold. All other resistance items give permanent resistance.  Two permanent
  286. resistances are not cumulative, and two temporary resistances are cumulative
  287. only in duration.  See the Armor Artifacts for more detail
  288.  
  289. Q:  How does speed work?  Do you get faster if you are already "Very Fast" 
  290. and get another speed item?
  291.  
  292. A:  Very Fast is the highest speed that can be displayed, but if you are
  293. fortunate enough to find several speed items, you can get still faster.
  294. Permanent speed items (rings and boots) are cumulative, and temporary
  295. speed (potions, spells, and staffs) can add one more point to your
  296. speed.  Multiple uses of temporary speed are cumulative only in
  297. duration.
  298.  
  299. Q:  I'm playing Moria version 5; how does that compare to the current version?
  300. Is it compatible?
  301. Moria versions:
  302.  
  303. A:  Umoria 5.5.0: This is the current version of Umoria.  It will accept
  304. characters from all Umoria 5.x versions.
  305.  
  306. Umoria 5.3.1/5.4.0: These are essentially identical to 5.5.0, and
  307. compatible with it, although 5.5.0 fixes a few bugs, and there have been
  308. a few minor changes.
  309.  
  310. Umoria 5.2.2/5.3.0: These are in good condition, and compatible with the
  311. current version.  One bug: don't rest more than 10,000 turns in place,
  312. and leave the level if you start seeing lots of "Compacting monsters..."
  313. messages, or the game may lock up.
  314.  
  315. Umoria 5.2.1: This is playable, but has no high scores file; you
  316. probably want to upgrade if possible.
  317.  
  318. Umoria 5.1.0-5.2.0: These versions can be played, but are somewhat
  319. buggy.  If you run into an invisible, invincible monster which doesn't
  320. move or attack, get off the level.  If you can FTP the sources or
  321. executables, you should upgrade.
  322.  
  323. The U is often omitted from the names of the following Umoria versions.
  324.  
  325. Umoria 4.87/PC-Moria 4.87x: This version is based on the old VMS Moria.
  326. It is relatively bug-free, but it doesn't have the features of the 5.x
  327. versions, such as monster memory.  The save file format is incompatible
  328. with 5.x, and several people have failed in attempts to write a
  329. conversion program.
  330.  
  331. Umoria 4.85: A moderately buggy version, also based on VMS Moria.
  332.  
  333. Umoria/PC-Moria 4.83: An extremely buggy version, based on VMS Moria.
  334. This version is essentially unplayable (see invisible doesn't work,
  335. stores all close after 32768 turns, etc.)
  336.  
  337. The following versions are not compatible with Umoria, and Umoria
  338. spoiler files may not apply to them.  I don't know much about these
  339. versions.
  340.  
  341. UB Moria 5.0: Also known as VMS Moria 5.0, this is the current version
  342. of VMS Moria.  It has more monsters, a Black Market, and other features.
  343.  
  344. Imoria 4.9: This is apparently a very good game, with new character
  345. classes and other features, but it hasn't been released outside of UW.
  346.  
  347. Amiga Moria 3.0: Although this version was originally based on 4.85, it
  348. has many added monsters, features, and bugs (including items which make
  349. you virtually invincible).
  350.  
  351. BOSS: This game changes the setting of Moria, but keeps many of the
  352. items.  It is based on VMS Moria 5.0.
  353.  
  354. Q:  What are the new versions of Moria floating around?
  355.  
  356. A:  People at different times rewrite the source code to change the game.  Some
  357. changes are minor and others are basically an entire new game.
  358.  
  359. Morgul (IBMpcs): All new monsters, classes, etc.  Like a new game using Moria
  360. as a base.  Written by ___
  361. Available at ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Moria/incoming/morgul.zip
  362.  
  363. Druid Moria (IBMpc): New class, Druid, which can cast both Mage and Priest 
  364. spells.  Also options for haggling on/off and auto-rolling attributes at
  365. the beginning of the game.  Has the color patches included also.
  366. IBM binary: ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Moria/pc/color_druid_5.5
  367. Source code:ftp.cis.ksu.edu:/pub/Games/Moria/patches/cdruid.patches.tar.Z
  368.   without color:                                     druid.patches.tar.Z
  369. This was written by me (Mike Marcelais)
  370.  
  371. Q:  I think I've found a bug; what should I do?
  372.  
  373. A:  When you are reporting a suspected bug, make sure to give the version
  374.     number and system.  The bug report can be posted here or reported by Email
  375.     If you report by Email, you should send it to the maintainer of the code,
  376.     David Grabiner (grabiner@math.harvard.edu) and hopefully it will be fixed
  377.     by the next update.
  378.  
  379. Q:  What are the special abilities of ego weapons?  Crowns?  Amulet of the
  380.     Magi?  Cloak of Protection?
  381.  
  382. A:  See the sections, Armor Artifacts, and Weapon Artifacts.
  383.  
  384. Q:  How much damage do spells and wands do?
  385.  
  386. A:  Look in the sections Priest Spells, Mage Spells, Wands, Staves, etc
  387.  
  388. Q:  On what level do you find [blah]?
  389.  
  390. A:  Look up the item (or monster) in the appropriate section.  One of the
  391.     items in the table is level.
  392.  
  393.     Artifacts appear more commonly as you get deeper, all the way to level 55.
  394.  
  395. Q:  How do you kill an ancient multi-hued dragon?
  396.  
  397. A:  Usually, you don't want to try; one gas breath from a full-strength AMHD
  398.     does 693 damage, with no resistance.
  399.  
  400.     If you can get to speed 3 (one permanent speed item, and either another
  401.     permanent speed item or a haste self spell or staff), you can try this
  402.     technique.  First create (or find in a maze room) a wall with one open
  403.     space on all four sides.
  404.  
  405.         .
  406.        .#.
  407.         .
  408.  
  409.     Stand on one side, with the dragon on the other side.  when the dragon
  410.     moves adjacent to you,  attack it once, and then hide behind the pillar.
  411.     The dragon can't see you, so it won't breathe, and will instead chase you
  412.     to another side.  Now attack once, and hide again, and so on until the
  413.     dragon is finished.
  414.  
  415. Q:  How do you kill an emperor lich?
  416.  
  417. A:  You can kill an emperor lich if you can get to speed 2, which is its
  418. speed.  A mage or ranger can do this with the spell of haste self;
  419. anyone else needs a staff of speed, potion of haste self, or permanent
  420. speed item.  You will also need about 10 cure critical wounds or cure
  421. serious wounds potions, and some item giving you free action.
  422.  
  423. You also need some ranged spell attack.  Liches take double damage from
  424. lightning in 5.x versions, so the spell of lightning bolt or wand of
  425. lightning balls is a good choice.  Rogues and warriors will need several
  426. wands, with a total of about 30 charges to guarantee that they can kill
  427. the lich with them.  A priest or paladin has Orb of Draining, which is
  428. even better.
  429.  
  430. Now, try to line up with the lich while you are not adjacent to it,
  431. either in a room or a corridor.  This gives you a chance to cast your
  432. spell.  The lich will get one action.  If it cast a spell and you
  433. resisted, or the spell didn't do anything harmful, you have another
  434. chance.  If you were confused or blinded, drink a cure wounds potion;
  435. the lich isn't adjacent to you, so it can't hurt you.  If the lich moved
  436. and is now adjacent to you, move back.  Try to avoid getting cornered,
  437. and phase door or portal away if you are.  A priest can make this easier
  438. by putting down a glyph of warding, but this must be done *before* the
  439. lich chases you across the glyph.  (Don't stand on the glyph; it isn't
  440. foolproof.)
  441.  
  442. If you run low on mana and don't have a wand, teleport out and come back
  443. later to finish the job.
  444.  
  445. A priest with glyph of warding can also set up the following
  446. configuration (the exact length doesn't matter as long as you are within
  447. spell range):
  448.  
  449. #L#####
  450. #^^...@
  451. #######
  452.  
  453. The lich cannot cast spells from this position, because it cannot see
  454. you.  As long as it doesn't break the glyphs, you are safe, and can fire
  455. Orb of Draining down the corridor; the lich will take some damage each
  456. time.  If the lich breaks either glyph, run or teleport out, and
  457. continue the battle elsewhere.
  458.  
  459. I do not advise trying this technique against an AMHD; it will probably
  460. break a glyph before the battle is over, and if your teleport spell
  461. fails, or if you haven't hasted yourself, the AMHD gets a chance to
  462. breathe.
  463. If you can get to speed 2, you can engage AMHDs by excavating one
  464. of the x's, and stepping back into that place when the AMHD breaks
  465. through. That gives you time to teleport safely.
  466.  
  467. An emperor lich has 1520 hit points, plus anything additional that it
  468. gains by draining mana (6 points per mana point drained) and charges (40
  469. points per charge).  Never let it attack you in melee, because it can
  470. destroy your wands, healing itself in the process, as well as draining
  471. your experience and dexterity.
  472.  
  473. If you can get to speed 3, faster than the lich, it is easy to kill;
  474. just fight, move back, fight, move back, and so on.  You will still need
  475. a lot of cure wounds potions, unless you let it chase you around a
  476. pillar, as in the AMHD technique.
  477.  
  478.  
  479. Q:  What is the Grape Jelly trick?  Does it work anymore?
  480.  
  481. A:  The Grape Jelly trick is a spoiler/workaround/trick which is no longer
  482. necessary in 5.1 and later versions.
  483.  
  484. In old versions, when any of your stats changed, things like HP and Mana would
  485. not.  Thus, to get the benifit, you used a grape jelly (or any other level
  486. drainer, but jellys are the safest) to drain you to a low level and use restore
  487. life levels to go back up to the increased stats.
  488.  
  489. In modern versions, items are automatically changed, and when you're drained
  490. you are restored with exactly the same attribs as you had before.
  491.  
  492.  
  493.                             -------------
  494. ----------------------------| Character |-------------------------------------
  495.                             -------------
  496.  
  497. Attributes:
  498.  
  499. Moria characters have several attributes that affect how they their character
  500. can survive in the dungeon and interact with monsters.  Many of these have
  501. cryptic relationships to their actual function.  Below is a list of all the
  502. attributes and their contribution to the character.
  503. The following six attributes, which are the most important, are on a scale
  504. of 3-18, with an additional 'exceptional' value after 18, designated by
  505. a slash, like 18/29.  The maximum value of any attribute is 18/100.  A plain
  506. 18 is the same as 18/00.  If a second number is displayed next to the
  507. attribute (like STR:    18  18/29) the second number is your original
  508. value before it was drained by a attribute draining creature.
  509.  
  510. STR:  Character strength.
  511.  
  512. +-------------------------------------------+   Carry capacity is:
  513. |  STR Range   | +HIT bonus | +Damage bonus |   
  514. +-------------------------------------------+
  515. |  3           |     -3     |      -2       |   STR * 13.0 + Weight
  516. |  4           |     -2     |      -1       |
  517. |  5   - 7     |     -1     |       0       |   Maximum of 300.0 lbs.
  518. |  8   -15     |      0     |       0       |
  519. | 16           |     +0     |      +1       |   Weapon limit
  520. | 17           |     +0     |      +2       |
  521. | 18   -18/74  |     +1     |      +3       |   STR * 1.5 < Weapon Wt.
  522. | 18/75-18/90  |     +2     |      +4       |   then hit it str*1.5-wt
  523. | 18/91-18/99  |     +3     |      +5       |
  524. | 18/100       |     +4     |      +6       |
  525. +-------------------------------------------+
  526.  
  527. DEX:  Character Dexterity and Agility:
  528.  
  529. +-------------------------------------------------------+
  530. |  DEX Range   | +HIT bonus | +AC Bonus | +Disarm Bonus |
  531. +-------------------------------------------------------+
  532. |  3           |     -3     |    -4     |      -8       |
  533. |  4           |     -2     |    -3     |      -6       |
  534. |  5           |     -2     |    -2     |      -4       |
  535. |  6           |     -1     |    -1     |      -2       |
  536. |  7           |     -1     |     0     |      -1       |
  537. |  8   -12     |      0     |     0     |       0       |
  538. | 13   -15     |      0     |     0     |      +1       |
  539. | 16           |     +1     |    +1     |      +2       |
  540. | 17           |     +2     |    +1     |      +2       |
  541. | 18   -18/49  |     +3     |    +2     |      +4       |
  542. | 18/50-18/90  |     +4     |    +3     |      +5       |
  543. | 18/91-18/99  |     +4     |    +4     |      +6       |
  544. | 18/100       |     +5     |    +5     |      +8       |
  545. +-------------------------------------------------------+
  546.  
  547. The number of attacks/round it determined by the weight of the weapon, the
  548. STR, and DEX attributes.  S/W = Str divided by the weight of the weapon in
  549. pounds.  Exceptional strength, is added to the 18.  (18/29 = 47)
  550.  
  551. +--------------------------------------------------------------------------+
  552. | S/W\DEX | 3-9 | 10-18 | 18/01-18/49 | 18/50-18/89 | 18/89-18/99 | 18/100 |
  553. +--------------------------------------------------------------------------+
  554. |  0-1.99 |  1  |   1   |      1       |     1      |      1      |   1    |
  555. |  2-2.99 |  1  |   1   |      1       |     1      |      2      |   2    |
  556. |  3-3.99 |  1  |   1   |      1       |     2      |      2      |   3    |
  557. |  4-4.99 |  1  |   1   |      2       |     2      |      3      |   3    |
  558. |  5-6.99 |  1  |   2   |      2       |     3      |      3      |   4    |
  559. |  7-8.99 |  1  |   2   |      2       |     3      |      4      |   4    |
  560. |  9-     |  2  |   2   |      3       |     3      |      4      |   4    |
  561. +--------------------------------------------------------------------------+
  562.  
  563. INT and WIS:  These determine your spell casting ability.  For Mages, Rangers
  564. and Rogues, use the INT stat, and for priests and paladins, use the WIS stat.
  565.  
  566. Also, INT gives you a bonus for using devices, as shown in the table below.
  567. Note:  This is for the INT stat, no matter what the class is.  See the wand
  568. and staff section for a complete formula for the chance to use a device
  569. sucessfully.
  570.  
  571. +----------------------------------------------------------------+
  572. |   INT/WIS   |  Mana Mult | Fail adjust | Device use | Spell/lv |
  573. +----------------------------------------------------------------+
  574. |  3   - 7    |      0     |  No spells  |     0      |   None   |
  575. |  8   -14    |      1     |    - 3%     |     1      |     1    |
  576. | 15   -17    |      1     |    - 6%     |     2      |     1    |
  577. | 18   -18/49 |     3/2    |    - 9%     |     3      |     1    |
  578. | 18/50-18/69 |      2     |    -12%     |     4      |    3/2   |
  579. | 18/70-18/89 |     5/2    |    -15%     |     5      |    3/2   |
  580. | 18/90-18/99 |      3     |    -18%     |     6      |     2    |
  581. | 18/100      |      4     |    -21%     |     7      |    5/2   |
  582. +----------------------------------------------------------------+
  583.  
  584. CON:  States how healthy the character is.
  585.  
  586. +--------------------------------------------------+
  587. |    CON      |  HP Bonus  | HP/turn poison damage |
  588. +--------------------------------------------------+
  589. |  3          |     -4     |         4             |
  590. |  4          |     -3     |         3             |
  591. |  5          |     -2     |         3             |
  592. |  6          |     -1     |         2             |
  593. |  7   -16    |      0     |         1             |
  594. | 17          |     +1     |        1/2            |
  595. | 18   -18/74 |     +2     |        1/2            |
  596. | 18/75-18/99 |     +3     |        1/2            |
  597. | 18/100      |     +4     |        1/3            |
  598. +--------------------------------------------------+
  599.  
  600. CHA:  Charisma.  Describes you looks, personality, likeability.  The
  601. only thing this effects is the prices in the ship.  Unlike the other stats,
  602. nothing except a potion of Ugliness can lower your charisma.
  603.  
  604. +------------------------+
  605. |     CHA     |  % Base  |
  606. +------------------------+
  607. |  3          |  130%    |
  608. |  4          |  125%    |
  609. |  5          |  122%    |
  610. |  6          |  120%    |
  611. |  7          |  118%    |
  612. |  8          |  116%    |
  613. |  9          |  114%    |
  614. | 10          |  112%    |
  615. | 11          |  110%    |
  616. | 12          |  108%    |
  617. | 13          |  106%    |
  618. | 14          |  104%    |
  619. | 15          |  103%    |
  620. | 16          |  102%    |
  621. | 17          |  101%    |
  622. | 18          |  100%    |
  623. | 18/01-18/49 |   98%    |
  624. | 18/50-18/69 |   96%    |
  625. | 18/70-18/89 |   94%    |
  626. | 18/90-18/99 |   92%    |
  627. | 18/100      |   90%    |
  628. +------------------------+
  629.  
  630. Races:
  631.  
  632. There are 8 races in standard moria.  All but humans get modifiers to their
  633. attributes and many are limited in what classes they can become.
  634.  
  635. Classes is a bitmap of WMPRRP  (Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, Paladin)
  636.  
  637. +----------------------------------------------------------------------+
  638. | Race     | STR | INT | WIS | DEX | CON | CHR | Classes | Exp Penalty |
  639. +----------------------------------------------------------------------+
  640. | Human    |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  | WMPRRP  |    0%       |
  641. | Half-Elf | -1  | +1  |  0  | +1  | -1  | +1  | WMPRRP  |   10%       |
  642. | Elf      | -1  | +2  | +1  | +1  | -2  | +1  | WMPRR   |   20%       |
  643. | Halfling | -2  | +2  | +1  | +3  | +1  | +1  | WM R    |   10%       |
  644. | Gnome    | -1  | +2  |  0  | +2  | +1  | -2  | WMPR    |   25%       |
  645. | Dwarf    | +2  | -3  | +1  | -2  | +2  | -3  | W P     |   20%       |
  646. | Half-Orc | +2  | -1  | +0  | +0  | +1  | -4  | W PR    |   10%       |
  647. | Half-Trl | +4  | -4  | -2  | -4  | +3  | -6  | W P     |   20%       |
  648. +----------------------------------------------------------------------+
  649.  
  650. +------------------------------------------------------------------------+
  651. | Race     | Disarm | Search | Stealth | Precept | Fight | Bows | Device | 
  652. +------------------------------------------------------------------------+
  653. | Human    |   0    |    0   |    0    |    0    |   0   |   0  |    0   |
  654. | Half-Elf |   2    |    6   |    1    |   -1    |  -1   |   5  |    3   |
  655. | Elf      |   5    |    8   |    1    |   -2    |  -5   |  15  |    6   |
  656. | Halfling |  15    |   12   |    4    |   -5    |  -10  |  20  |   18   |
  657. | Gnome    |  10    |    6   |    3    |   -3    |  -8   |  12  |   12   |
  658. | Dwarf    |   2    |    7   |   -1    |    0    |  15   |   0  |    9   |
  659. | Half-Orc |  -3    |    0   |   -1    |    3    |  12   |  -5  |   -3   |
  660. | Half-Trl |  -5    |   -1   |   -2    |    5    |  20   | -10  |   -8   |
  661. +------------------------------------------------------------------------+
  662. Note:  Lower perception is better.  Saving throw ability is the same as
  663. Device use.
  664.  
  665.  
  666. +------------------------------------------------------------------------+
  667. | Race     |   Age   | Height (M) | Weight (M) | Height (F) | Weight (F) |
  668. +------------------------------------------------------------------------+
  669. | Human    | 14+1d6  |    72+1d6  |  180+1d25  |   66+1d4   |  150+1d20  |
  670. | Half-Elf | 24+1d16 |    66+1d6  |  130+1d15  |   62+1d6   |  100+1d10  |
  671. | Elf      | 75+1d75 |    60+1d4  |  100+1d6   |   54+1d4   |   80+1d6   |
  672. | Halfling | 21+1d12 |    36+1d3  |   60+1d3   |   33+1d3   |   50+1d3   |
  673. | Gnome    | 50+1d40 |    42+1d3  |   90+1d6   |   39+1d3   |   50+1d3   |
  674. | Dwarf    | 35+1d15 |    48+1d3  |  150+1d10  |   46+1d3   |  120+1d10  |
  675. | Half-Orc | 11+1d4  |    67      |  150+1d5   |   63       |  120+1d5   |
  676. | Half-Trl | 20+1d10 |    96+1d10 |  255+1d50  |   84+1d8   |  225+1d40  |
  677. +------------------------------------------------------------------------+
  678.  
  679. +---------------------------------+
  680. | Race     | Infravision | Hitdie |
  681. +---------------------------------+
  682. | Human    |      0'     |  10    |
  683. | Half-Elf |     20'     |   9    |
  684. | Elf      |     30'     |   8    |
  685. | Halfling |     40'     |   6    |
  686. | Gnome    |     40'     |   7    |
  687. | Dwarf    |     50'     |   9    |
  688. | Half-Orc |     30'     |  10    |
  689. | Half-Trl |     30'     |  12    |
  690. +---------------------------------+
  691.  
  692.  
  693. Classes:
  694.  
  695. There are six classes in Moria.  The Warrior, Mage, Priest, Rogue, Ranger, and
  696. Paladin.  All of these classes get modifiers on their stats at the beginning
  697. and develop skills at a different rate per level.  All but the warrior also
  698. gets spells.  These spells are described in the Spells section at the end of
  699. this file.
  700.  
  701. +--------------------------------------------------------------------------+
  702. | Class   | STR | INT | WIS | DEX | CON | CHA | Spells | Exp Pen. | HitDie |
  703. +--------------------------------------------------------------------------+
  704. | Warrior | +5  | -2  | -2  | +2  | +2  | -1  | NONE   |    0%    |  9     |
  705. | Mage    | -5  | +3  | +0  | +1  | -2  | +1  | MAGE   |   30%    |  0     |
  706. | Priest  | -3  | -3  | +3  | -1  | +0  | +2  | PRIEST |   20%    |  2     |
  707. | Rogue   | +2  | +1  | -2  | +3  | +1  | -1  | MAGE   |    0%    |  6     |
  708. | Ranger  | +2  | +2  | +0  | +1  | +1  | +1  | MAGE   |   40%    |  4     |
  709. | Paladin | +3  | -3  | +1  | +0  | +2  | +2  | PRIEST |   35%    |  6     |
  710. +--------------------------------------------------------------------------+
  711.  
  712. +---------------------------------------------------------------------+
  713. | Class   | Disarm | Search | Stealth | Percept | Fight | Bows | Save |
  714. +---------------------------------------------------------------------+
  715. | Warrior |   25   |   14   |   1     |   38    |  70   |  55  |  18  |
  716. | Mage    |   30   |   16   |   2     |   20    |  34   |  20  |  36  |
  717. | Priest  |   25   |   16   |   2     |   32    |  48   |  35  |  30  |
  718. | Rogue   |   45   |   32   |   5     |   16    |  60   |  66  |  30  |
  719. | Ranger  |   30   |   24   |   3     |   24    |  56   |  72  |  30  |
  720. | Paladin |   20   |   12   |   1     |   38    |  68   |  40  |  24  |
  721. +---------------------------------------------------------------------+
  722.  
  723. Each level, the fighting, bows, device use, disarm, and saves go up.  This
  724. chart describes the increase per level of the above numbers
  725.  
  726. +-------------------------------------------------+
  727. | Class   | Fight | Bows | Device | Disarm | Save | 
  728. +-------------------------------------------------+
  729. | Warrior |  4    |   4  |   2    |   2    |  3   |
  730. | Mage    |  2    |   2  |   4    |   3    |  3   |
  731. | Priest  |  2    |   2  |   4    |   3    |  3   |
  732. | Rogue   |  3    |   4  |   3    |   4    |  3   |
  733. | Ranger  |  3    |   4  |   3    |   3    |  3   |
  734. | Paladin |  3    |   3  |   3    |   2    |  3   |
  735. +-------------------------------------------------+
  736.  
  737. Experience:
  738.  
  739. All characters receive experience during the game.  Experience
  740. determines your level, which determines hit points, mana points,
  741. spells, abilities, etc.  The amount of experience required to 
  742. advance a level is a base value (shown below) plus a penalty
  743. for race and class.
  744.  
  745. Base Experience
  746.  
  747. +----------------------------------------------------------+
  748. | Lv |  Exp to Adv  | Lv |  Exp to Adv  | Lv |  Exp to Adv |
  749. +----------------------------------------------------------+
  750. |  1 |     10       | 14 |   1,400      | 27 |     35,000  |
  751. |  2 |     25       | 15 |   1,800      | 28 |     50,000  |
  752. |  3 |     45       | 16 |   2,300      | 29 |     75,000  |
  753. |  4 |     70       | 17 |   2,900      | 30 |    100,000  |
  754. |  5 |    100       | 18 |   3,600      | 31 |    150,000  |
  755. |  6 |    140       | 19 |   4,400      | 32 |    200,000  |
  756. |  7 |    200       | 20 |   5,400      | 33 |    300,000  |
  757. |  8 |    280       | 21 |   6,800      | 34 |    400,000  |
  758. |  9 |    380       | 22 |   8,400      | 35 |    500,000  |
  759. | 10 |    500       | 23 |  10,200      | 36 |    750,000  |
  760. | 11 |    650       | 24 |  12,500      | 37 |  1,500,000  |
  761. | 12 |    850       | 25 |  17,500      | 38 |  2,500,000  |
  762. | 13 |  1,100       | 26 |  25,000      | 39 |  5,000,000  |
  763. +----------------------------------------------------------+
  764.  
  765. Maximum level is 40 and maximum experience is 9,999,999
  766.  
  767. There are penalties to experience to help balance out the classes and
  768. races.  These are listed above and are used to figure out your actual
  769. experience required.
  770.  
  771. For example:  For a 10'th level Gnomish Mage to achieve 11'th level
  772. needs:
  773.            500 * (1 + 0.25 + 0.30) = 775 x.p.
  774.            (base)   (gnome) (mage)
  775.  
  776. Note:  Even for the worst case (Gnomish Ranger) it is still possible
  777. to achieve the 40th level.  (5,000,000*(1+.25+.40)=8,250,000 experience)
  778. (Note:  A Gnomish Ranger can't exist, this was just a worst cast scenario)
  779.  
  780. The program internally keeps experience out to the second decimal place
  781. even though it only displays the integer portion on the screen.
  782.  
  783. There are many ways to gain experience.  This list shows a few.
  784.  
  785. 1.  Defeating monsters
  786. 2.  Disarming traps
  787. 3.  Picking locks
  788. 4.  Using a scroll, potion, staff, wand, or rod for the first time
  789.       and discovering what it did.
  790. 5.  Casting a spell successfully for the first time.
  791. 6.  Drinking a potion of gain experience
  792.  
  793. Identifying objects will give (item level + char level/2) /char level 
  794. experience points.
  795.  
  796. Each experience level has a title which is displayed under your name
  797. and class.  Below is a listing of all the titles for each level and
  798. class.
  799.  
  800.    Warrior      Mage         Priest       Rogue        Ranger       Paladin
  801.  1 Rookie       Novice       Believer     Vagabond     Runner(1st)  Gallant
  802.  2 Private      Apprentice   Acolyte(1st) Footpad      Runner(2nd)  Keeper(1st)
  803.  3 Soldier      Trickster-1  Acolyte(2nd) Cutpurse     Runner(3rd)  Keeper(2nd)
  804.  4 Mercenary    Trickster-2  Acolyte(3rd) Robber       Strider(1st) Keeper(3rd)
  805.  5 Veteran(1st) Trickster-3  Adept(1st)   Burglar      Strider(2nd) Keeper(4th)
  806.  6 Veteran(2nd) Cabalist-1   Adept(2nd)   Filcher      Strider(3rd) Keeper(5th)
  807.  7 Veteran(3rd) Cabalist-2   Adept(3rd)   Sharper      Scout(1st)   Keeper(6th)
  808.  8 Warrior(1st) Cabalist-3   Priest(1st)  Magsman      Scout(2nd)   Keeper(7th)
  809.  9 Warrior(2nd) Visionist    Priest(2nd)  Common Rogue Scout(3rd)   Keeper(8th)
  810. 10 Warrior(3rd) Phantasmist  Priest(3rd)  Rogue(1st)   Scout(4th)   Keeper(9th)
  811. 11 Warrior(4th) Shadowist    Priest(4th)  Rogue(2nd)   Scout(5th)   Protector-1
  812. 12 Swordsman-1  Spellbinder  Priest(5th)  Rogue(3rd)   Courser(1st) Protector-2
  813. 13 Swordsman-2  Illusionist  Priest(6th)  Rogue(4th)   Courser(2nd) Protector-3
  814. 14 Swordsman-3  Evoker(1st)  Priest(7th)  Rogue(5th)   Courser(3rd) Protector-4
  815. 15 Hero         Evoker(2nd)  Priest(8th)  Rogue(6th)   Courser(4th) Protector-5
  816. 16 Swashbuckler Evoker(3rd)  Priest(9th)  Rogue(7th)   Courser(5th) Protector-6
  817. 17 Myrmidon     Evoker(4th)  Curate(1st)  Rogue(8th)   Tracker(1st) Protector-7
  818. 18 Champion-1   Conjurer     Curate(2nd)  Rogue(9th)   Tracker(2nd) Protector-8
  819. 19 Champion-2   Theurgist    Curate(3rd)  Master Rogue Tracker(3rd) Defender-1
  820. 20 Champion-3   Thaumaturge  Curate(4th)  Expert Rogue Tracker(4th) Defender-2
  821. 21 Superhero    Magician     Curate(5th)  Senior Rogue Tracker(5th) Defender-3
  822. 22 Knight       Enchanter    Curate(6th)  Chief Rogue  Tracker(6th) Defender-4
  823. 23 Superior Knt Warlock      Curate(7th)  Prime Rogue  Tracker(7th) Defender-5
  824. 24 Gallant Knt  Sorcerer     Curate(8th)  Low Thief    Tracker(8th) Defender-6
  825. 25 Knt Errant   Necromancer  Curate(9th)  Thief(1st)   Tracker(9th) Defender-7
  826. 26 Guardian Knt Mage(1st)    Canon(1st)   Thief(2nd)   Guide(1st)   Defender-8
  827. 27 Baron        Mage(2nd)    Canon(2nd)   Thief(3rd)   Guide(2nd)   Warder(1st)
  828. 28 Duke         Mage(3rd)    Canon(3rd)   Thief(4th)   Guide(3rd)   Warder(2nd)
  829. 29 Lord(1st)    Mage(4th)    Canon(4th)   Thief(5th)   Guide(4th)   Warder(3rd)
  830. 30 Lord(2nd)    Mage(5th)    Canon(5th)   Thief(6th)   Guide(5th)   Warder(4th)
  831. 31 Lord(3rd)    Wizard(1st)  Low Lama     Thief(7th)   Guide(6th)   Warder(5th)
  832. 32 Lord(4th)    Wizard(2nd)  Lama-1       Thief(8th)   Guide(7th)   Warder(6th)
  833. 33 Lord(5th)    Wizard(3rd)  Lama-2       Thief(9th)   Guide(8th)   Warder(7th)
  834. 34 Lord(6th)    Wizard(4th)  Lama-3       High Thief   Guide(9th)   Warder(8th)
  835. 35 Lord(7th)    Wizard(5th)  High Lama    Master Thief Pathfinder-1 Warder(9th)
  836. 36 Lord(8th)    Wizard(6th)  Great Lama   Executioner  Pathfinder-2 Guardian
  837. 37 Lord(9th)    Wizard(7th)  Patriarch    Low Assassin Pathfinder-3 Chevalier
  838. 38 Lord Gallant Wizard(8th)  High Priest  Assassin     Ranger       Justiciar
  839. 39 Lord Keeper  Wizard(9th)  Great Priest High AssassinHigh Ranger  Paladin
  840. 40 Lord Noble   Wizard Lord  Noble Priest Guildmaster  Ranger Lord  High Lord
  841.  
  842.                                 ---------------
  843. --------------------------------| The Dungeon |-------------------------------
  844.                                 ---------------
  845.  
  846. The City:
  847.  
  848. The city is a special part of the game of moria.  You start the game here.  
  849. Unlike other levels of the dungeon, the town is only one screen big and it has
  850. stores that will buy and sell items you find in the store.  There are monsters
  851. on this level, but since it is assumed that you grew up in an environment like
  852. this, you will get zero experience points for killing town creatures.
  853.  
  854. Stores:
  855.  
  856. There are six kinds of stores on the town level:
  857.  
  858.    General stores:  sell food, water, cloaks, picks, light sources, and spikes
  859.    Weapon shop:  sells weapons
  860.    Armor shop: sells armor
  861.    Temple:  Sells potion, scrolls, prayer books, and some bashing weapons
  862.    Alchemists shop:  Sells potions, scrolls
  863.    Magic shop:  Sells magic books, wands, staffs, rings, amulets
  864.  
  865. Each store can have a different shopkeeper that will determine base prices, 
  866. haggling difficulty, and overall pleasantness.
  867.  
  868. +----------------------------------------------------------------------------+
  869. | Shop Keeper             | Max$ | First | Final | Haggle % | Race | Insults |
  870. +-----------General Store----------------------------------------------------+
  871. | Erick the Honest        |  250 |  175  |  108  |    4     |  Hu  |    12   |
  872. | Andy the Friendly       |  200 |  170  |  108  |    5     |  Hl  |    15   |
  873. | Lyar-el the Comley      |  300 |  165  |  107  |    6     |  El  |    18   |
  874. +------------------Armory----------------------------------------------------+
  875. | Mauglin the Grumpy      |32000 |  200  |  112  |    4     |  Dw  |     5   |
  876. | Darg-Low the Grim       |10000 |  190  |  111  |    4     |  Hu  |     9   |
  877. | Mauglim the Horrible    | 3000 |  200  |  113  |    5     |  HO  |     9   |
  878. +-------------Weaponsmith----------------------------------------------------+
  879. | Arndal Best-Slayer      |10000 |  185  |  110  |    5     |  HE  |     8   |
  880. | Oglign Dragon-Slayer    |32000 |  195  |  112  |    4     |  Dw  |     8   |
  881. | Ithyl-Mak the Beastly   | 3000 |  210  |  115  |    6     |  HT  |     8   |
  882. +------------------Temple----------------------------------------------------+
  883. | Hardblow the Humble     | 3500 |  175  |  109  |    6     |  Hu  |    15   |
  884. | Gunnar the Paladin      | 5000 |  185  |  110  |    5     |  Hu  |    23   |
  885. | Delilah the Pure        |25000 |  180  |  107  |    6     |  HE  |    20   |
  886. +---------------Alchemist----------------------------------------------------+
  887. | Ga-nat the Greedy       |12000 |  220  |  115  |    4     |  Gn  |     9   |
  888. | Muaser the Chemist      |10000 |  190  |  111  |    5     |  HE  |     8   |
  889. | Wizzle the Chaotic      |10000 |  190  |  110  |    6     |  Hl  |     8   |
  890. +--------------Magic Shop----------------------------------------------------+
  891. | Valeria Starshine       |32000 |  175  |  110  |    5     |  El  |    11   |
  892. | Gopher the Great!       |20000 |  215  |  113  |    6     |  Gn  |    10   |
  893. | Inglorian the Mage      |32000 |  200  |  110  |    7     |  Hu  |    10   |
  894. +----------------------------------------------------------------------------+
  895.  
  896. Max$:    Amount of gold they can buy items for.  Hence, you can't sell a 3000
  897.          gp cloak to most general stores, because they can't afford it.
  898. First:   Percent Markup of the base price used in the first offer.
  899. Final:   Percent Markup of the base price used in their Final Offer.
  900. Hagggle%:What percent you must increase your offer by and not insult keeper.
  901. Race:    What race the shopkeeper is:
  902.              Hu  Human    Hl  Halfling
  903.              El  Elf      HE  Half-Elf
  904.              Gn  Gnome    HO  Half-Orc
  905.              Dw  Dwarf    HT  Half-Troll
  906. Insult:  The number of times you can insult the shopkeeper before he kicks you
  907.          out of his store.
  908.  
  909. Haggling:
  910.  
  911. Haggling is one of the most irritating skills in the game, according to most
  912. people.  There are been methods of eliminating haggling, or making it an option
  913. in the game.  Here is a detailed method of how to haggle and get the best price
  914. on an item.
  915.  
  916. Final offer price
  917.  
  918.              Base cost of item
  919.            * Final offer markup
  920.            * Race adjustment
  921.            * CHA adjustment
  922.           --- Final offer price
  923.  
  924. The initial offer price is the same, except substitute the First instead of 
  925. Final in the second line.
  926.  
  927. If the item is unidentified, the price is determined by the table below.  Using
  928. the real price would allow players to identify the relative value of items by
  929. offering to sell them.
  930.  
  931. +---------------------------+
  932. | Unidentified Item | Price |
  933. +---------------------------+
  934. | Weapon or Armor   |  Base |
  935. | Diggers           |  Base |
  936. | Food              |     1 |
  937. | Potion            |    20 |
  938. | Scrolls           |    20 |
  939. | Amulet            |    45 |
  940. | Ring              |    45 |
  941. | Wand              |    50 |
  942. | Staff             |    70 |
  943. +---------------------------+
  944.  
  945. If a wand or staff whose type is known, but not the number of charges, the base
  946. price for the wand/staff is used.
  947.  
  948. If a non-cursed type of ring or amulet is known, but not the bonus, then the
  949. price is still the base price of the ring/amulet
  950.  
  951. Ration type foods are always identified.  Only molds and mushrooms are above.
  952.  
  953. Race adjustment is how well members of two races get along.  The table below
  954. is the percent markup based on the race of the player and the shopkeeper.
  955.  
  956. +----------------Shopkeeper Race-------------------------------------------+
  957. | Player  | Human | H-Elf | Elf | H-ling | Gnome | Dwarf | H-Orc | H-Troll |
  958. +--------------------------------------------------------------------------+
  959. | Human   |  100  |  105  | 105 |   110  |  113  |  115  |  120  |   125   |
  960. | Half-Elf|  110  |  100  | 100 |   105  |  110  |  120  |  125  |   130   |
  961. | Elf     |  110  |  105  | 100 |   105  |  110  |  120  |  125  |   130   |
  962. | Halfling|  115  |  110  | 105 |    95  |  105  |  110  |  115  |   130   |
  963. | Gnome   |  115  |  115  | 110 |   105  |   95  |  110  |  115  |   130   |
  964. | Dwarf   |  115  |  120  | 120 |   110  |  110  |   95  |  125  |   135   |
  965. | Half-Orc|  115  |  120  | 125 |   115  |  115  |  130  |  110  |   115   |
  966. | Half-Trl|  110  |  115  | 115 |   110  |  110  |  130  |  110  |   110   |
  967. +--------------------------------------------------------------------------+
  968.  
  969. When offering a price, if you didn't increase (decrease for selling) you offer 
  970. by the Haggle% of the shopkeeper, he is insulted.  If you have insulted him
  971. the number of times in the Insult column, he closes his store for 1000 turns.
  972. If you increase it by more than 3*Haggle%, then instead of the shopkeeper 
  973. matching your change, he'll just use 3*Haggle%.  Thus you have just given the
  974. shopkeeper some free money.
  975.  
  976. If the number of good haggles > 3* bad haggles + 5 + final/50 then you no
  977. longer need to haggle for items that have a final offer of Final. (above)
  978.  
  979.  
  980. The Underground:
  981.  
  982. Each level of the underground is filled with rooms,  monsters, and treasure.
  983. These levels are much bigger than the town level, typically 66 high and 198
  984. characters wide.  When you pass through a stair, the old level is destroyed
  985. and a new one created.  There will not be a staircase for you to return to the
  986. old level, after going through a staircase.  You will have to find one on the
  987. level.
  988.  
  989. Traps:
  990.  
  991. There are many traps to be found in the dungeons.  Some of these traps are
  992. just natural occurances, but others are set by monsters to try and kill the
  993. adventurer.
  994.  
  995. +-----------------------------------------------------------------------------+
  996. | Trap Desc      | Exp | Description                                          |
  997. +-----------------------------------------------------------------------------+
  998. | open pit       |   1 | Fall for 2d6 damage.  Visible trap                   |
  999. | arrow trap     |   3 | Arrow doing 1d8 damage                               |
  1000. | covered pit    |   2 | Fall for 2d6 damage.                                 |
  1001. | trap door      |   5 | Fall for 2d8 damage.  Go down one level              |
  1002. | gas trap       |   3 | Fall asleep for 1d10+4 turns.                        |
  1003. | loose rock     |   0 | Hidden object under a rock.  Not really a trap       |
  1004. | dart trap      |   5 | Lowers Strength by 1                                 |
  1005. | strange rune   |   5 | Teleport trap                                        |
  1006. | loose rock     |   5 | Falling rock hits for 2d6 damage.  Leaves rubble     |
  1007. | gas trap       |  10 | Corrodes a piece of armor                            |
  1008. | strange rune   |   5 | Summon 1d3+2 monsters                                |
  1009. | blackened spot |  10 | Fire trap doing 4d6 damage                           |
  1010. | corroded rock  |  10 | Acid trap doing 4d6 damage                           |
  1011. | gas trap       |   5 | Posion gas going 2d6 damage + poisoned               |
  1012. | gas trap       |   5 | Blinded for 1d50+50 turns                            |
  1013. | gas trap       |   5 | Confused for 1d15+15 turns                           |
  1014. | dart trap      |   5 | Slowed for 1d20+10 turns                             |
  1015. | dart trap      |   5 | Lowers Constitution by 1                             |
  1016. | a strange rune |   0 | Glyph of warding, rune of protection.  Harmless      |
  1017. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1018.  
  1019.                                    ----------
  1020. -----------------------------------| Combat |---------------------------------
  1021.                                    ----------
  1022. Monster Descriptions (Get ready!)
  1023.  
  1024.  
  1025. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1026. | Breathe Fire--------------------------------------------------------------+ |
  1027. | Breathe Frost------------------------------------------------------------+| |
  1028. | Breathe Acid------------------------------------------------------------+|| |
  1029. | Breathe Gas------------------------------------------------------------+||| |
  1030. | Breathe Lightning-----------------------------------------------------+|||| |
  1031. | Drain Mana-----------------------------------------------------------+||||| |
  1032. | Slow Person---------------------------------------------------------+|||||| |
  1033. | Summon Undead------------------------------------------------------+||||||| |
  1034. | Summon Monsters---------------------------------------------------+|||||||| |
  1035. | Cause Fear-------------------------------------------------------+||||||||| |
  1036. | Cause Confusion-------------------------------------------------+|||||||||| |
  1037. | Cause Blindness------------------------------------------------+||||||||||| |
  1038. | Hold Person---------------------------------------------------+|||||||||||| |
  1039. | Cause Serious Wounds-----------------------------------------+||||||||||||| |
  1040. | Cause Light Wounds------------------------------------------+|||||||||||||| |
  1041. | Teleport to monster----------------------------------------+||||||||||||||| |
  1042. | Teleport Long---------------------------------------------+|||||||||||||||| |
  1043. | Teleport Short-------------------------------------------+||||||||||||||||| |
  1044. | Casting amount (1 time in x)---------------------------+ |||||||||||||||||| |
  1045. +-----------------------------------------------------+  | |||||||||||||||||| |
  1046. | Win-the-Game Creatures----------------------------+ |  | |||||||||||||||||| |
  1047. | 4d2 objects/gold---------------------------------+| |  | |||||||||||||||||| |
  1048. | 2d2 objects/gold--------------------------------+|| |  | |||||||||||||||||| |
  1049. | 1d2 objects/gold-------------------------------+||| |  | |||||||||||||||||| |
  1050. | 90% time has treasure-------------------------+|||| |  | |||||||||||||||||| |
  1051. | 60% time has treasure------------------------+||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1052. | Carries gold--------------------------------+|||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1053. | Carries objects----------------------------+||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1054. | Multiply Monster--------------------------+|||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1055. | Pickup objects---------------------------+||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1056. | Move through creatures------------------+|||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1057. | Move through walls---------------------+||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1058. | Move through door---------------------+|||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1059. | Invisible----------------------------+||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1060. | 75% random movement-----------------+|||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1061. | 40% random movement----------------+||||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1062. | 20% random movement---------------+|||||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1063. | No physical movement-------------+||||||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1064. | Move and attack normal ---------+|||||||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1065. | Move only to attack  ----------+||||||||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1066. +------------------------------+ |||||||||||||||||||| |  | |||||||||||||||||| |
  1067. | Monster               |  Exp | vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv |  v vvvvvvvvvvvvvvvvvv |
  1068. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1069. |Filthy Street Urchin   |    0 |  x x   x  x          |  0                    |
  1070. |Blubbering Idiot       |    0 |  x x   x  x          |  0                    |
  1071. |Pitiful-Looking Beggar |    0 |  x x   x  x          |  0                    |
  1072. |Mangy-Looking Leper    |    0 |  x x   x  x          |  0                    |
  1073. |Squint-Eyed Rogue      |    0 |  x     x  x xxx      |  0                    |
  1074. |Singing, Happy Drunk   |    0 |    xxx x  x  xx      |  0                    |
  1075. |Mean-Looking Mercenary |    0 |  x x   x  x xx x     |  0                    |
  1076. |Battle-Scarred Veteran |    0 |  x x   x  x xx x     |  0                    |
  1077. |Grey Mushroom patch    |    1 | x                    |  0                    |
  1078. |Giant Yellow Centipede |    2 |  x                   |  0                    |
  1079. |Giant White Centipede  |    2 |  x x                 |  0                    |
  1080. |White Icky-Thing       |    2 |  x  x                |  0                    |
  1081. |Clear Icky-Thing       |    1 |  x  x x              |  0                    |
  1082. |Giant White Mouse      |    1 |  x x       x         |  0                    |
  1083. |Large Brown Snake      |    3 |  x x                 |  0                    |
  1084. |Large White Snake      |    2 |  x  x                |  0                    |
  1085. |Kobold                 |    5 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1086. |White Worm mass        |    2 |  x   x     x         |  0                    |
  1087. |Floating Eye           |    1 | x                    | 13             x      |
  1088. |Shrieker Mushroom patch|    1 | x                    |  0                    |
  1089. |Blubbering Icky-Thing  |    8 |  x  x    xx xx x     |  0                    |
  1090. |Metallic Green Centipede|   3 |  x  x                |  0                    |
  1091. |Novice Warrior         |    6 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1092. |Novice Rogue           |    6 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1093. |Novice Priest          |    7 |  x     x    xxx      | 12    x    x          |
  1094. |Novice Mage            |    7 |  x     x    xxx      | 12 x  x   x           |
  1095. |Yellow Mushroom patch  |    2 | x                    |  0                    |
  1096. |White Jelly            |   10 | x                    |  0                    |
  1097. |Giant Green Frog       |    6 |  x x                 |  0                    |
  1098. |Giant Black Ant        |    8 |  x x                 |  0                    |
  1099. |White Harpy            |    5 |  x  x                |  0                    |
  1100. |Blue Yeek              |    4 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1101. |Green Worm mass        |    3 |  x   x     x         |  0                    |
  1102. |Large Black Snake      |    9 |  x x                 |  0                    |
  1103. |Poltergeist            |    6 |  x xxxx x x xxxx     | 15 x                  |
  1104. |Metallic Blue Centipede|    7 |  x  x                |  0                    |
  1105. |Giant White Louse      |    1 |  x   x     x         |  0                    |
  1106. |Black Naga             |   20 |  x x      x xxx      |  0                    |
  1107. |Spotted Mushroom patch |    3 | x                    |  0                    |
  1108. |Yellow Jelly           |   12 | x                    | 15             x      |
  1109. |Scruffy-Looking Hobbit |    4 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1110. |Huge Brown Bat         |    4 |  x   x               |  0                    |
  1111. |Giant White Ant        |    7 |  x                   |  0                    |
  1112. |Yellow Mold            |    9 | x                    |  0                    |
  1113. |Metallic Red Centipede |   12 |  x x                 |  0                    |
  1114. |Yellow Worm mass       |    4 |  x   x     x         |  0                    |
  1115. |Large Green Snake      |   10 |  x x                 |  0                    |
  1116. |Radiation Eye          |    6 | x                    | 11             x      |
  1117. |Drooling Harpy         |    7 |  x  x                |  0                    |
  1118. |Silver Mouse           |    1 |  x x       x         |  0                    |
  1119. |Black Mushroom patch   |    8 | x                    |  0                    |
  1120. |Blue Jelly             |   14 | x                    |  0                    |
  1121. |Creeping Copper Coins  |    9 |  x           x  x    |  0                    |
  1122. |Giant White Rat        |    1 |  x x       x         |  0                    |
  1123. |Giant Black Centipede  |   11 |  x x                 |  0                    |
  1124. |Giant Blue Centipede   |   10 |  x                   |  0                    |
  1125. |Blue Worm mass         |    5 |  x   x     x         |  0                    |
  1126. |Large Grey Snake       |   14 |  x x                 |  0                    |
  1127. |Jackal                 |    8 |  x  x                |  0                    |
  1128. |Green Naga             |   30 |  x x      x xxx      |  0                    |
  1129. |Green Glutton Ghost    |   15 |  x  xxx x x xxxx     | 15 xx                 |
  1130. |White Mushroom patch   |    5 | x                    |  0                    |
  1131. |Green Jelly            |   18 | x                    |  0                    |
  1132. |Skeleton Kobold        |   12 |  x     x             |  0                    |
  1133. |Silver Jelly           |   15 | x                    |  0                    |
  1134. |Giant Black Frog       |   12 |  x x                 |  0                    |
  1135. |Grey Icky-Thing        |   10 |  x  x                |  0                    |
  1136. |Disenchanter Eye       |   20 | x                    |  9             x      |
  1137. |Black Yeek             |    8 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1138. |Red Worm mass          |    6 |  x   x     x         |  0                    |
  1139. |Giant House Fly        |   10 |  x   x               |  0                    |
  1140. |Copperhead Snake       |   15 |  x  x                |  0                    |
  1141. |Rot Jelly              |   15 | x                    |  0                    |
  1142. |Purple Mushroom patch  |   12 | x                    |  0                    |
  1143. |Brown Mold             |   20 | x                    |  0                    |
  1144. |Giant Brown Bat        |   10 |  x xx                |  0                    |
  1145. |Creeping Silver Coins  |   18 |  x           xx x    |  0                    |
  1146. |Orc                    |   16 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1147. |Grey Harpy             |   14 |  x  x                |  0                    |
  1148. |Blue Icky-Thing        |   12 |  x  x                |  0                    |
  1149. |Rattlesnake            |   20 |  x  x                |  0                    |
  1150. |Bloodshot Eye          |   15 | x                    |  7             x      |
  1151. |Red Naga               |   40 |  x x      x xxx      |  0                    |
  1152. |Red Jelly              |   26 | x                    |  0                    |
  1153. |Giant Red Frog         |   16 |  x x                 |  0                    |
  1154. |Green Icky-Thing       |   18 |  x  x                |  0                    |
  1155. |Zombie Kobold          |   14 |  x     x             |  0                    |
  1156. |Lost Soul              |   18 |  x xx x x x xxxx     | 15  x          x      |
  1157. |Greedy Little Gnome    |   13 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1158. |Giant Green Fly        |   15 |  x   x               |  0                    |
  1159. |Brown Yeek             |   11 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1160. |Green Mold             |   28 | x                    |  0                    |
  1161. |Skeleton Orc           |   26 |  x     x             |  0                    |
  1162. |Seedy Looking Human    |   22 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1163. |Red Icky-Thing         |   22 |  x  x                |  0                    |
  1164. |Bandit                 |   26 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1165. |Yeti                   |   30 |  x     x             |  0                    |
  1166. |Bloodshot Icky-Thing   |   24 |  x  x                | 11             x      |
  1167. |Giant Grey Rat         |    2 |  x x       x         |  0                    |
  1168. |Black Harpy            |   19 |  x x                 |  0                    |
  1169. |Giant Black Bat        |   16 |  x  x                |  0                    |
  1170. |Clear Yeek             |   14 |  x    xx    xxx      |  0                    |
  1171. |Orc Shaman             |   30 |  x     x    xx x     |  5    x       x       |
  1172. |Giant Red Ant          |   22 |  x                   |  0                    |
  1173. |King Cobra             |   28 |  x  x                |  0                    |
  1174. |Clear Mushroom patch   |    1 | x     x    x         |  0                    |
  1175. |Giant White Tick       |   27 |  x x                 |  0                    |
  1176. |Hairy Mold             |   32 | x                    |  0                    |
  1177. |Disenchanter Mold      |   40 | x                    | 11             x      |
  1178. |Giant Red Centipede    |   24 |  x                   |  0                    |
  1179. |Creeping Gold Coins    |   32 |  x           x xx    |  0                    |
  1180. |Giant Fruit Fly        |    4 |  x   x     x         |  0                    |
  1181. |Brigand                |   35 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1182. |Orc Zombie             |   30 |  x     x             |  0                    |
  1183. |Orc Warrior            |   34 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1184. |Vorpal Bunny           |    2 |  x x       x         |  0                    |
  1185. |Nasty Little Gnome     |   32 |  x     x    xx  x    |  5 xx x     x         |
  1186. |Hobgoblin              |   38 |  x     x    xxxx     |  0                    |
  1187. |Black Mamba            |   40 |  x  x                |  0                    |
  1188. |Grape Jelly            |   60 | x                    | 11             x      |
  1189. |Master Yeek            |   28 |  x     x    xxx      |  8 x          x       |
  1190. |Priest                 |   36 |  x     x    xx  x    |  5    x x             |
  1191. |Giant Clear Ant        |   24 |  x    x              |  0                    |
  1192. |Air Spirit             |   40 |  x   xxx             |  0                    |
  1193. |Skeleton Human         |   38 |  x     x             |  0                    |
  1194. |Human Zombie           |   34 |  x     x             |  0                    |
  1195. |Moaning Spirit         |   44 |  x x  x x x xxxx     | 15  x          x      |
  1196. |Swordsman              |   40 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1197. |Killer Brown Beetle    |   38 |  x x                 |  0                    |
  1198. |Ogre                   |   42 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1199. |Giant Red Speckled Frog|   32 |  x x                 |  0                    |
  1200. |Magic User             |   35 |  x     x    xx  x    |  3 x     x  x         |
  1201. |Black Orc              |   40 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1202. |Giant Long-Eared Bat   |   20 |  x  x                |  0                    |
  1203. |Giant Gnat             |    1 |  x   x     x         |  0                    |
  1204. |Killer Green Beetle    |   46 |  x x                 |  0                    |
  1205. |Giant Flea             |    1 |  x   x     x         |  0                    |
  1206. |Giant White Dragon Fly |   54 |  x  x                | 10                 x  |
  1207. |Hill Giant             |   52 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1208. |Skeleton Hobgoblin     |   46 |  x     x             |  0                    |
  1209. |Flesh Golem            |   48 |  x                   |  0                    |
  1210. |White Dragon Bat       |   40 |  x  x                |  4                 x  |
  1211. |Giant Black Louse      |    1 |  x  x      x         |  0                    |
  1212. |Guardian Naga          |   60 |  x x      x xxx x    |  0                    |
  1213. |Giant Grey Bat         |   22 |  x  x                |  0                    |
  1214. |Giant Clear Centipede  |   30 |  x    x              |  0                    |
  1215. |Giant Yellow Tick      |   48 |  x x                 |  0                    |
  1216. |Giant Ebony Ant        |    3 |  x         x         |  0                    |
  1217. |Frost Giant            |   54 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1218. |Clay Golem             |   50 |  x                   |  0                    |
  1219. |Huge White Bat         |    3 |  x  x      x         |  0                    |
  1220. |Giant Tan Bat          |   18 |  x  x                |  0                    |
  1221. |Violet Mold            |   50 | x                    |  9             x      |
  1222. |Umber Hulk             |   75 |  x     x             |  0                    |
  1223. |Gelatinous Cube        |   36 |  x x     xx xxxx x   |  0                    |
  1224. |Giant Black Rat        |    3 |  x x       x         |  0                    |
  1225. |Giant Green Dragon Fly |   58 |  x  x                | 10               x    |
  1226. |Fire Giant             |   62 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1227. |Green Dragon Bat       |   44 |  x  x                |  4               x    |
  1228. |Quasit                 |   48 |  x x  xx    x   x    | 10 xxxx    x          |
  1229. |Troll                  |   64 |  x     x    xxxx     |  0                    |
  1230. |Water Spirit           |   58 |  x x                 |  0                    |
  1231. |Giant Brown Scorpion   |   62 |  x x                 |  0                    |
  1232. |Earth Spirit           |   64 |  x x   xx x          |  0                    |
  1233. |Fire Spirit            |   66 |  x x                 |  0                    |
  1234. |Uruk-Hai Orc           |   68 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1235. |Stone Giant            |   80 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1236. |Stone Golem            |  100 |  x                   |  0                    |
  1237. |Grey Ooze              |   40 |  x   x   xx xxx      |  0                    |
  1238. |Disenchanter Ooze      |   50 |  x   x   xx xxx      |  0                    |
  1239. |Giant Spotted Rat      |    3 |  x x       x         |  0                    |
  1240. |Mummified Kobold       |   46 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1241. |Killer Black Beetle    |   75 |  x x                 |  0                    |
  1242. |Red Mold               |   64 | x                    |  0                    |
  1243. |Quylthulg              |  200 |   x   x              |  7 x        x         |
  1244. |Giant Red Bat          |   40 |  x  x                |  0                    |
  1245. |Giant Black Dragon Fly |   58 |  x  x                |  9                x   |
  1246. |Cloud Giant            |  125 |  x     x    xxx      |  0                    |
  1247. |Black Dragon Bat       |   50 |  x  x                |  4                x   |
  1248. |Blue Dragon Bat        |   54 |  x  x                |  4              x     |
  1249. |Mummified Orc          |   56 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1250. |Killer Boring Beetle   |   70 |  x x                 |  0                    |
  1251. |Killer Stag Beetle     |   80 |  x x                 |  0                    |
  1252. |Black Mold             |   68 | x                    |  0                    |
  1253. |Iron Golem             |  160 |  x                   |  0                    |
  1254. |Giant Yellow Scorpion  |   60 |  x x                 |  0                    |
  1255. |Green Ooze             |    6 |  x  x  x xxxxxx      |  0                    |
  1256. |Black Ooze             |    7 |  x  x  x xxxxxx      | 11             x      |
  1257. |Warrior                |   60 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1258. |Red Dragon Bat         |   60 |  x  x                |  4                  x |
  1259. |Killer Blue Beetle     |   85 |  x x                 |  0                    |
  1260. |Giant Silver Ant       |   45 |  x x                 |  0                    |
  1261. |Crimson Mold           |   65 | x                    |  0                    |
  1262. |Forest Wight           |  140 |  x x   x    xxxx     | 15         x          |
  1263. |Berzerker              |   65 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1264. |Mummified Human        |   70 |  x     x    xx x     |  0                    |
  1265. |Banshee                |   60 |  x xx x x x xxxx     | 15  x          x      |
  1266. |Giant Troll            |   85 |  x     x    xxxx     |  0                    |
  1267. |Giant Brown Tick       |   70 |  x x                 |  0                    |
  1268. |Killer Red Beetle      |   85 |  x x                 |  0                    |
  1269. |Wooden Mold            |  100 | x                    |  0                    |
  1270. |Giant Blue Dragon Fly  |   75 |  x  x                |  9              x     |
  1271. |Giant Grey Ant Lion    |   90 |  x x     x           |  0                    |
  1272. |Disenchanter Bat       |   75 |  x  x                |  0                    |
  1273. |Giant Fire Tick        |   90 |  x x                 |  0                    |
  1274. |White Wraith           |  165 |  x x   x    xxxx     | 12         x          |
  1275. |Giant Black Scorpion   |   85 |  x x                 |  0                    |
  1276. |Clear Ooze             |   12 |  x x  x  xx xxx      |  0                    |
  1277. |Killer Fire Beetle     |   95 |  x x                 |  0                    |
  1278. |Vampire                |  175 |  x     x    xxx x    |  9      x  x          |
  1279. |Giant Red Dragon Fly   |   75 |  x  x                |  8                  x |
  1280. |Shimmering Mold        |  180 | x                    |  0                    |
  1281. |Black Knight           |  140 |  x     x    xx  x    | 15     x              |
  1282. |Mage                   |  150 |  x     x    xx  x    |  3 xxx   xx x         |
  1283. |Ice Troll              |  160 |  x     x    xxxx     |  0                    |
  1284. |Giant Purple Worm      |  400 |  x x                 |  0                    |
  1285. |Young Blue Dragon      |  300 |  x x        xxxxx    | 11         x    x     |
  1286. |Young White Dragon     |  275 |  x x        xxxxx    | 11         x       x  |
  1287. |Young Green Dragon     |  290 |  x x        xxxxx    | 11         x     x    |
  1288. |Giant Fire Bat         |   85 |  x  x                |  0                    |
  1289. |Giant Glowing Rat      |    4 |  x x       x         |  0                    |
  1290. |Skeleton Troll         |  225 |  x     x             |  0                    |
  1291. |Giant Lightning Bat    |   80 |  x  x                |  0                    |
  1292. |Giant Static Ant       |   80 |  x x                 |  0                    |
  1293. |Grave Wight            |  325 |  x x   x    xxxx     | 10     x   x          |
  1294. |Killer Slicer Beetle   |  200 |  x x                 |  0                    |
  1295. |Giant White Ant Lion   |  175 |  x x     x           |  0                    |
  1296. |Ghost                  |  350 |  x x  x x x xxx x    | 15  x          x      |
  1297. |Giant Black Ant Lion   |  170 |  x x     x           |  0                    |
  1298. |Death Watch Beetle     |  190 |  x x                 |  0                    |
  1299. |Ogre Mage              |  250 |  x     x    xx x     |  5 x x xx   x x       |
  1300. |Two-Headed Troll       |  275 |  x     x    xxxx     |  0                    |
  1301. |Invisible Stalker      |  200 |  x   xxx             |  0                    |
  1302. |Giant Hunter Ant       |  150 |  x                   |  0                    |
  1303. |Ninja                  |  300 |  x     x    xx  x    |  0                    |
  1304. |Barrow Wight           |  375 |  x x   x    xxxx     |  8     xx  x          |
  1305. |Skeleton 2-Headed Troll|  325 |  x     x             |  0                    |
  1306. |Water Elemental        |  325 |  x x     x           |  0                    |
  1307. |Fire Elemental         |  350 |  x x     x           |  0                    |
  1308. |Lich                   |  750 |  x     x    xxxxx    |  5 xxx xxxxx  xx      |
  1309. |Master Vampire         |  700 |  x     x    xxx x    |  7     xx  x          |
  1310. |Spirit Troll           |  425 |  x    x x x xxx x    |  0                    |
  1311. |Giant Red Scorpion     |  275 |  x x                 |  0                    |
  1312. |Earth Elemental        |  375 |  x x   xxxx          |  0                    |
  1313. |Young Black Dragon     |  600 |  x x        xxxxx    | 11         x      x   |
  1314. |Young Red Dragon       |  650 |  x x        xxxxx    | 10         x        x |
  1315. |Necromancer            |  600 |  x     x    xx  x    |  3  xx xxx x x        |
  1316. |Mummified Troll        |  400 |  x     x    xxxx     |  0                    |
  1317. |Giant Red Ant Lion     |  350 |  x x     x           |  0                    |
  1318. |Mature White Dragon    | 1000 |  x x        xxxx x   | 10         x       x  |
  1319. |Xorn                   |  650 |  x     xx x          |  0                    |
  1320. |Giant Mottled Ant Lion |  350 |  x x     x           |  0                    |
  1321. |Grey Wraith            |  700 |  x x   x    xxxx     |  8     xx  x          |
  1322. |Young Multi-Hued Dragon| 1250 |  x x        xxxx  x  |  5         x    xxxxx |
  1323. |Mature Blue Dragon     | 1200 |  x x        xxxx x   |  9         x    x     |
  1324. |Mature Green Dragon    | 1100 |  x x        xxxx x   | 10         x     x    |
  1325. |Iridescent Beetle      |  850 |  x x                 |  0                    |
  1326. |King Vampire           | 1000 |  x     x    xxx x    |  7     xx  x          |
  1327. |King Lich              | 1400 |  x     x    xxxxx    |  3 xxx xxxxx  xx      |
  1328. |Mature Red Dragon      | 1400 |  x x        xxxx x   |  8        xx        x |
  1329. |Mature Black Dragon    | 1350 |  x x        xxxx x   |  9         x      x   |
  1330. |Mature MultiHued Dragon| 1650 |  x x        xxxx xx  |  5      x xx    xxxxx |
  1331. |Ancient White Dragon   | 1500 |  x          xxxx  x  |  9      x xx       x  |
  1332. |Emperor Wight          | 1600 |  x x   x    xx xx    |  6     xx  x          |
  1333. |Black Wraith           | 1700 |  x x   x    xxxxx    |  7     xx  x          |
  1334. |Nether Wraith          | 2100 |  x x  xxx   xxxxx    |  6 x   xx  x x        |
  1335. |Sorcerer               | 2150 |  x     x    xxxxx    |  3 xxx xxxxxxxx       |
  1336. |Ancient Blue Dragon    | 2500 |  x          xxxx  x  |  8      x xx    x     |
  1337. |Ancient Green Dragon   | 2400 |  x          xxxx  x  |  9      x xx     x    |
  1338. |Ancient Black Dragon   | 2500 |  x          xxxx  x  |  7      x xx      x   |
  1339. |Crystal Ooze           |    8 |  x x  xx xxxxxx      |  0                    |
  1340. |Disenchanter Worm      |   30 |  x   x     x         |  0                    |
  1341. |Rotting Quylthulg      | 1000 |   x   x              |  4 x         x        |
  1342. |Ancient Red Dragon     | 2750 |  x          xxxx xx  |  6      xxxx        x |
  1343. |Death Quasit           | 1000 |  x x  xx    x   x    | 10 xxxx    x          |
  1344. |Emperor Lich           |10000 |  x     x    xxxx x   |  2 xxx xxxxx  xx      |
  1345. |Ancient MultiHued Dragn|12000 |  x          xxxxxxx  |  5      xxxx  x xxxxx |
  1346. |Evil Iggy              |18000 |  x    xx  x xxxxxxx  |  3 x   xxx x xxx      |
  1347. |Balrog                 |55000 |  x    xxxxx xxxxxxxx |  3   x xxx   xxx    x |
  1348. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1349.  
  1350. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1351. | Monster                 | Spd |                  Attacks                    |
  1352. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1353. | Filthy Street Urchin    |  1  | ATCK  0d 0 STL$  0d 0                       |
  1354. | Blubbering Idiot        |  1  | ATCK  0d 0                                  |
  1355. | Pitiful-Looking Beggar  |  1  | ATCK  0d 0                                  |
  1356. | Mangy-Looking Leper     |  1  | ATCK  0d 0                                  |
  1357. | Squint-Eyed Rogue       |  1  | ATCK  1d 6 STLO  0d 0                       |
  1358. | Singing, Happy Drunk    |  1  | ATCK  0d 0                                  |
  1359. | Mean-Looking Mercenary  |  1  | ATCK  1d10                                  |
  1360. | Battle-Scarred Veteran  |  1  | ATCK  2d 6                                  |
  1361. | Grey Mushroom patch     |  1  | CONF  1d 4                                  |
  1362. | Giant Yellow Centipede  |  1  | ATCK  1d 3 ATCK  1d 3                       |
  1363. | Giant White Centipede   |  1  | ATCK  1d 2 ATCK  1d 2                       |
  1364. | White Icky-Thing        |  1  | ATCK  1d 2                                  |
  1365. | Clear Icky-Thing        |  1  | ATCK  1d 2                                  |
  1366. | Giant White Mouse       |  1  | ATCK  1d 2                                  |
  1367. | Large Brown Snake       |  0  | ATCK  1d 3 ATCK  1d 4                       |
  1368. | Large White Snake       |  1  | ATCK  1d 1                                  |
  1369. | Kobold                  |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1370. | White Worm mass         |  0  | POIS  1d 2                                  |
  1371. | Floating Eye            |  1  | PARA  0d 0                                  |
  1372. | Shrieker Mushroom patch |  1  | AGGR  0d 0                                  |
  1373. | Blubbering Icky-Thing   |  1  | POIS  1d 4 FOD-  0d 0                       |
  1374. | Metallic Green Centipede|  2  | ATCK  1d 1                                  |
  1375. | Novice Warrior          |  1  | ATCK  1d 7                                  |
  1376. | Novice Rogue            |  1  | ATCK  1d 6 STL$  0d 0                       |
  1377. | Novice Priest           |  1  | ATCK  1d 5                                  |
  1378. | Novice Mage             |  1  | ATCK  1d 4                                  |
  1379. | Yellow Mushroom patch   |  1  | FEAR  1d 6                                  |
  1380. | White Jelly             |  2  | POIS  1d 2                                  |
  1381. | Giant Green Frog        |  1  | ATCK  1d 3                                  |
  1382. | Giant Black Ant         |  1  | ATCK  1d 4                                  |
  1383. | White Harpy             |  1  | ATCK  1d 1 ATCK  1d 1 ATCK  1d 2            |
  1384. | Blue Yeek               |  1  | ATCK  1d 5                                  |
  1385. | Green Worm mass         |  0  | CORR  1d 3                                  |
  1386. | Large Black Snake       |  0  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 6                       |
  1387. | Poltergeist             |  3  | FEAR  1d 1                                  |
  1388. | Metallic Blue Centipede |  2  | ATCK  1d 2                                  |
  1389. | Giant White Louse       |  2  | ATCK  1d 1                                  |
  1390. | Black Naga              |  1  | ATCK  1d 8                                  |
  1391. | Spotted Mushroom patch  |  1  | POIS  2d 4                                  |
  1392. | Yellow Jelly            |  2  | POIS  1d 3                                  |
  1393. | Scruffy-Looking Hobbit  |  1  | ATCK  1d 4 STL$  0d 0                       |
  1394. | Huge Brown Bat          |  3  | ATCK  1d 2                                  |
  1395. | Giant White Ant         |  1  | ATCK  1d 4                                  |
  1396. | Yellow Mold             |  1  | ATCK  1d 4                                  |
  1397. | Metallic Red Centipede  |  2  | ATCK  1d 2                                  |
  1398. | Yellow Worm mass        |  0  | DEX-  1d 3                                  |
  1399. | Large Green Snake       |  0  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 6                       |
  1400. | Radiation Eye           |  1  | STR-  1d 6                                  |
  1401. | Drooling Harpy          |  1  | ATCK  1d 1 ATCK  1d 1 ATCK  1d 2 ATCK  0d 0 |
  1402. | Silver Mouse            |  1  | LIT-  1d 1                                  |
  1403. | Black Mushroom patch    |  1  | ATCK  1d 3                                  |
  1404. | Blue Jelly              |  1  | COLD  1d 6                                  |
  1405. | Creeping Copper Coins   |  0  | ATCK  1d 4 POIS  2d 4                       |
  1406. | Giant White Rat         |  1  | POIS  1d 3                                  |
  1407. | Giant Black Centipede   |  1  | ATCK  1d 2 ATCK  1d 2                       |
  1408. | Giant Blue Centipede    |  1  | ATCK  1d 3 ATCK  1d 4                       |
  1409. | Blue Worm mass          |  0  | COLD  1d 4                                  |
  1410. | Large Grey Snake        |  0  | ATCK  1d 5 ATCK  1d 8                       |
  1411. | Jackal                  |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1412. | Green Naga              |  1  | ATCK  1d 8 ACID  2d 6                       |
  1413. | Green Glutton Ghost     |  3  | FOD-  1d 1                                  |
  1414. | White Mushroom patch    |  1  | PARA  2d 4                                  |
  1415. | Green Jelly             |  2  | CORR  1d 2                                  |
  1416. | Skeleton Kobold         |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1417. | Silver Jelly            |  1  | LIT-  1d 3                                  |
  1418. | Giant Black Frog        |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1419. | Grey Icky-Thing         |  1  | ATCK  1d 5                                  |
  1420. | Disenchanter Eye        |  0  | DENC  0d 0                                  |
  1421. | Black Yeek              |  1  | ATCK  1d 5                                  |
  1422. | Red Worm mass           |  0  | FIRE  1d 6                                  |
  1423. | Giant House Fly         |  3  | ATCK  1d 2                                  |
  1424. | Copperhead Snake        |  1  | POIS  2d 4                                  |
  1425. | Rot Jelly               |  1  | FOD-  2d 3                                  |
  1426. | Purple Mushroom patch   |  2  | CON-  1d 2                                  |
  1427. | Brown Mold              |  1  | CONF  1d 4                                  |
  1428. | Giant Brown Bat         |  3  | ATCK  1d 3                                  |
  1429. | Creeping Silver Coins   |  0  | ATCK  1d 6 POIS  2d 6                       |
  1430. | Orc                     |  1  | ATCK  1d 8                                  |
  1431. | Grey Harpy              |  2  | ATCK  1d 2 ATCK  1d 2 ATCK  1d 2            |
  1432. | Blue Icky-Thing         |  1  | COLD  2d 3                                  |
  1433. | Rattlesnake             |  1  | POIS  2d 5                                  |
  1434. | Bloodshot Eye           |  1  | BLND  2d 6                                  |
  1435. | Red Naga                |  1  | ATCK  1d10 STR-  1d 4                       |
  1436. | Red Jelly               |  1  | STR-  1d 5                                  |
  1437. | Giant Red Frog          |  1  | STR-  2d 4                                  |
  1438. | Green Icky-Thing        |  1  | CORR  2d 5                                  |
  1439. | Zombie Kobold           |  1  | ATCK  1d 2 ATCK  1d 2                       |
  1440. | Lost Soul               |  1  | ATCK  2d 2 WIS-  0d 0                       |
  1441. | Greedy Little Gnome     |  1  | ATCK  1d 7 STLO  0d 0                       |
  1442. | Giant Green Fly         |  2  | ATCK  1d 4                                  |
  1443. | Brown Yeek              |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1444. | Green Mold              |  1  | FEAR  1d 4                                  |
  1445. | Skeleton Orc            |  1  | ATCK  2d 5                                  |
  1446. | Seedy Looking Human     |  1  | ATCK  3d 4                                  |
  1447. | Red Icky-Thing          |  2  | ATCK  1d 3 ACID  1d 5                       |
  1448. | Bandit                  |  1  | ATCK  2d 4 STL$  0d 0                       |
  1449. | Yeti                    |  1  | ATCK  1d 3 ATCK  1d 3 ATCK  1d 4            |
  1450. | Bloodshot Icky-Thing    |  1  | ATCK  1d 4 CORR  2d 4                       |
  1451. | Giant Grey Rat          |  1  | POIS  1d 4                                  |
  1452. | Black Harpy             |  2  | ATCK  1d 2 ATCK  1d 2 ATCK  1d 3            |
  1453. | Giant Black Bat         |  3  | ATCK  1d 6                                  |
  1454. | Clear Yeek              |  1  | ATCK  1d 5                                  |
  1455. | Orc Shaman              |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1456. | Giant Red Ant           |  1  | ATCK  1d 4 STR-  1d 4                       |
  1457. | King Cobra              |  1  | BLND  1d 2 POIS  3d 4                       |
  1458. | Clear Mushroom patch    |  2  | ATCK  1d 1                                  |
  1459. | Giant White Tick        |  0  | POIS  2d 6                                  |
  1460. | Hairy Mold              |  1  | POIS  1d 3                                  |
  1461. | Disenchanter Mold       |  1  | DENC  1d 6                                  |
  1462. | Giant Red Centipede     |  2  | ATCK  1d 2 POIS  1d 2                       |
  1463. | Creeping Gold Coins     |  0  | ATCK  2d 5 POIS  3d 5                       |
  1464. | Giant Fruit Fly         |  2  | ATCK  1d 2                                  |
  1465. | Brigand                 |  1  | ATCK  2d 4 STLO  0d 0                       |
  1466. | Orc Zombie              |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4                       |
  1467. | Orc Warrior             |  1  | ATCK  2d 6                                  |
  1468. | Vorpal Bunny            |  2  | ATCK  1d 5                                  |
  1469. | Nasty Little Gnome      |  1  | ATCK  1d 5                                  |
  1470. | Hobgoblin               |  1  | ATCK  1d10                                  |
  1471. | Black Mamba             |  2  | POIS  4d 4                                  |
  1472. | Grape Jelly             |  1  | EXP-  5d 8                                  |
  1473. | Master Yeek             |  1  | ATCK  1d 8                                  |
  1474. | Priest                  |  1  | ATCK  2d 3                                  |
  1475. | Giant Clear Ant         |  1  | ATCK  1d 4                                  |
  1476. | Air Spirit              |  3  | ATCK  1d 3                                  |
  1477. | Skeleton Human          |  1  | ATCK  1d 8                                  |
  1478. | Human Zombie            |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4                       |
  1479. | Moaning Spirit          |  1  | FEAR  0d 0 DEX-  1d 8                       |
  1480. | Swordsman               |  1  | ATCK  3d 5                                  |
  1481. | Killer Brown Beetle     |  1  | ATCK  3d 4                                  |
  1482. | Ogre                    |  1  | ATCK  2d 8                                  |
  1483. | Giant Red Speckled Frog |  1  | ATCK  3d 4                                  |
  1484. | Magic User              |  1  | ATCK  2d 2                                  |
  1485. | Black Orc               |  1  | ATCK  3d 4                                  |
  1486. | Giant Long-Eared Bat    |  3  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 2 ATCK  1d 2            |
  1487. | Giant Gnat              |  3  | ATCK  1d 1                                  |
  1488. | Killer Green Beetle     |  1  | ATCK  4d 4                                  |
  1489. | Giant Flea              |  2  | ATCK  1d 2                                  |
  1490. | Giant White Dragon Fly  |  1  | COLD  1d 6                                  |
  1491. | Hill Giant              |  1  | ATCK  3d 6                                  |
  1492. | Skeleton Hobgoblin      |  1  | ATCK  2d 5                                  |
  1493. | Flesh Golem             |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6                       |
  1494. | White Dragon Bat        |  3  | COLD  1d 3                                  |
  1495. | Giant Black Louse       |  2  | ATCK  1d 2                                  |
  1496. | Guardian Naga           |  1  | ATCK  2d 8 ATCK  1d 8                       |
  1497. | Giant Grey Bat          |  3  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 2 ATCK  1d 2            |
  1498. | Giant Clear Centipede   |  1  | ATCK  2d 4 ATCK  2d 4                       |
  1499. | Giant Yellow Tick       |  0  | POIS  3d 9                                  |
  1500. | Giant Ebony Ant         |  1  | ATCK  2d 3                                  |
  1501. | Frost Giant             |  1  | COLD  3d 6                                  |
  1502. | Clay Golem              |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8                       |
  1503. | Huge White Bat          |  2  | ATCK  1d 6                                  |
  1504. | Giant Tan Bat           |  2  | FEAR  1d 2 ATCK  1d 1 ATCK  1d 1            |
  1505. | Violet Mold             |  1  | PARA  1d 2                                  |
  1506. | Umber Hulk              |  1  | CONF  0d 0 ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 ATCK  2d 6 |
  1507. | Gelatinous Cube         |  0  | ACID  1d10                                  |
  1508. | Giant Black Rat         |  1  | POIS  1d 5                                  |
  1509. | Giant Green Dragon Fly  |  1  | POIS  1d 6                                  |
  1510. | Fire Giant              |  1  | FIRE  3d 7                                  |
  1511. | Green Dragon Bat        |  3  | POIS  1d 3                                  |
  1512. | Quasit                  |  1  | DEX-  1d 6 ATCK  1d 3 ATCK  1d 3            |
  1513. | Troll                   |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4 ATCK  1d 6            |
  1514. | Water Spirit            |  2  | ATCK  2d 4                                  |
  1515. | Giant Brown Scorpion    |  1  | ATCK  2d 4 STR-  1d 7                       |
  1516. | Earth Spirit            |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8                       |
  1517. | Fire Spirit             |  2  | FIRE  2d 6                                  |
  1518. | Uruk-Hai Orc            |  1  | ATCK  3d 5                                  |
  1519. | Stone Giant             |  1  | ATCK  3d 8                                  |
  1520. | Stone Golem             |  0  | ATCK  1d10 ATCK  1d10                       |
  1521. | Grey Ooze               |  1  | COLD  2d 6                                  |
  1522. | Disenchanter Ooze       |  1  | DENC  0d 0                                  |
  1523. | Giant Spotted Rat       |  1  | POIS  1d 5                                  |
  1524. | Mummified Kobold        |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6                       |
  1525. | Killer Black Beetle     |  1  | ATCK  4d 5                                  |
  1526. | Red Mold                |  1  | FIRE  4d 4                                  |
  1527. | Quylthulg               |  1  |                                             |
  1528. | Giant Red Bat           |  2  | ATCK  1d 7 ATCK  1d 3 ATCK  1d 3            |
  1529. | Giant Black Dragon Fly  |  1  | BLND  1d 6                                  |
  1530. | Cloud Giant             |  1  | LIGT  3d 8                                  |
  1531. | Black Dragon Bat        |  3  | ACID  1d 3                                  |
  1532. | Blue Dragon Bat         |  3  | LIGT  1d 3                                  |
  1533. | Mummified Orc           |  1  | ATCK  2d 4 ATCK  2d 4                       |
  1534. | Killer Boring Beetle    |  1  | ATCK  4d 5                                  |
  1535. | Killer Stag Beetle      |  1  | ATCK  3d 4 ATCK  1d12                       |
  1536. | Black Mold              |  1  | ATCK  4d 3                                  |
  1537. | Iron Golem              | -1  | ATCK  1d12 ATCK  1d12                       |
  1538. | Giant Yellow Scorpion   |  1  | ATCK  1d 8 POIS  2d 5                       |
  1539. | Green Ooze              |  0  | ACID  2d 3                                  |
  1540. | Black Ooze              | -1  | CORR  2d 6                                  |
  1541. | Warrior                 |  1  | ATCK  3d 5                                  |
  1542. | Red Dragon Bat          |  3  | FIRE  1d 3                                  |
  1543. | Killer Blue Beetle      |  1  | ATCK  4d 5                                  |
  1544. | Giant Silver Ant        |  1  | ACID  4d 4                                  |
  1545. | Crimson Mold            |  1  | ATCK  1d 3 FEAR  0d 0                       |
  1546. | Forest Wight            |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 EXP- 12d 8            |
  1547. | Berzerker               |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8                       |
  1548. | Mummified Human         |  1  | ATCK  2d 4 ATCK  2d 4                       |
  1549. | Banshee                 |  2  | FEAR  0d 0 EXP- 14d 8                       |
  1550. | Giant Troll             |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 ATCK  3d 4            |
  1551. | Giant Brown Tick        |  0  | POIS  1d10 BLND  1d 1                       |
  1552. | Killer Red Beetle       |  1  | STR-  4d 4                                  |
  1553. | Wooden Mold             |  1  | POIS  2d 6                                  |
  1554. | Giant Blue Dragon Fly   |  1  | ATCK  1d 6                                  |
  1555. | Giant Grey Ant Lion     |  1  | ATCK  2d12                                  |
  1556. | Disenchanter Bat        |  3  | DENC  0d 0                                  |
  1557. | Giant Fire Tick         |  1  | FIRE  3d 7                                  |
  1558. | White Wraith            |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 EXP- 15d 8            |
  1559. | Giant Black Scorpion    |  1  | ATCK  1d10 POIS  2d 5                       |
  1560. | Clear Ooze              |  1  | CONF  1d 8                                  |
  1561. | Killer Fire Beetle      |  1  | ATCK  3d 4 FIRE  4d 5                       |
  1562. | Vampire                 |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 EXP- 18d 8            |
  1563. | Giant Red Dragon Fly    |  1  | FEAR  1d 6                                  |
  1564. | Shimmering Mold         |  1  | LIGT  5d 4                                  |
  1565. | Black Knight            |  1  | ATCK  5d 5                                  |
  1566. | Mage                    |  1  | ATCK  2d 5                                  |
  1567. | Ice Troll               |  1  | ATCK  1d 5 ATCK  1d 5 COLD  3d 6            |
  1568. | Giant Purple Worm       |  1  | ATCK  1d 8 ACID  2d 8 POIS  1d 8            |
  1569. | Young Blue Dragon       |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4 ATCK  1d 6            |
  1570. | Young White Dragon      |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4 ATCK  1d 6            |
  1571. | Young Green Dragon      |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4 ATCK  1d 6            |
  1572. | Giant Fire Bat          |  2  | FIRE  3d 6 ATCK  1d 4 ATCK  1d 4            |
  1573. | Giant Glowing Rat       |  1  | LIGT  2d 6                                  |
  1574. | Skeleton Troll          |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 ATCK  3d 4            |
  1575. | Giant Lightning Bat     |  2  | LIGT  3d 8 ATCK  1d 5 ATCK  1d 5            |
  1576. | Giant Static Ant        |  1  | LIGT  5d 5                                  |
  1577. | Grave Wight             |  1  | ATCK  1d 7 ATCK  1d 7 EXP- 20d 8            |
  1578. | Killer Slicer Beetle    |  1  | ATCK  5d 8                                  |
  1579. | Giant White Ant Lion    |  1  | COLD  3d10                                  |
  1580. | Ghost                   |  2  | FEAR  0d 0 EXP- 22d 8 INT-  1d10            |
  1581. | Giant Black Ant Lion    |  1  | ATCK  2d12 ACID  3d 6                       |
  1582. | Death Watch Beetle      |  1  | ATCK  5d 4 ATCK  5d 6                       |
  1583. | Ogre Mage               |  1  | ATCK  3d 6                                  |
  1584. | Two-Headed Troll        |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 |
  1585. | Invisible Stalker       |  3  | ATCK  1d 6                                  |
  1586. | Giant Hunter Ant        |  1  | ATCK  4d 8                                  |
  1587. | Ninja                   |  1  | POIS  3d 4 STR-  3d 4                       |
  1588. | Barrow Wight            |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 EXP- 26d 8            |
  1589. | Skeleton 2-Headed Troll |  1  | ATCK  1d 9 ATCK  1d 9 ATCK  1d 5 ATCK  1d 5 |
  1590. | Water Elemental         |  1  | ATCK  1d10 ATCK  1d10                       |
  1591. | Fire Elemental          |  0  | FIRE  4d 6                                  |
  1592. | Lich                    |  1  | DEX-  2d 8 EXP- 30d 8 CHG-  0d 0            |
  1593. | Master Vampire          |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 EXP- 32d 8            |
  1594. | Spirit Troll            |  1  | ATCK  1d 5 ATCK  1d 5 ATCK  1d 6 WIS-  0d 0 |
  1595. | Giant Red Scorpion      |  2  | ATCK  1d 6 POIS  1d 4                       |
  1596. | Earth Elemental         |  0  | ATCK  4d 6 ATCK  4d 6                       |
  1597. | Young Black Dragon      |  1  | ATCK  1d 5 ATCK  1d 5 ATCK  1d 6            |
  1598. | Young Red Dragon        |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  2d 8            |
  1599. | Necromancer             |  1  | ATCK  2d 6                                  |
  1600. | Mummified Troll         |  1  | ATCK  2d 6 ATCK  2d 6                       |
  1601. | Giant Red Ant Lion      |  1  | FIRE  3d12                                  |
  1602. | Mature White Dragon     |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  2d 8            |
  1603. | Xorn                    |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 ATCK  1d 6            |
  1604. | Giant Mottled Ant Lion  |  2  | ATCK  2d10                                  |
  1605. | Grey Wraith             |  1  | ATCK  1d10 ATCK  1d10 EXP- 34d 8            |
  1606. | Young Multi-Hued Dragon |  1  | ATCK  1d 9 ATCK  1d 9 ATCK  2d10            |
  1607. | Mature Blue Dragon      |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  2d10            |
  1608. | Mature Green Dragon     |  1  | ATCK  1d 4 ATCK  1d 4 ATCK  1d 6            |
  1609. | Iridescent Beetle       |  1  | ATCK  4d 6 ATCK  1d12 PARA  0d 0            |
  1610. | King Vampire            |  1  | ATCK  1d 6 ATCK  1d 6 EXP- 38d 8            |
  1611. | King Lich               |  1  | DEX-  2d10 EXP- 36d 8 CHG-  0d 0            |
  1612. | Mature Red Dragon       |  1  | ATCK  1d10 ATCK  1d10 ATCK  2d12            |
  1613. | Mature Black Dragon     |  1  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  2d10            |
  1614. | Mature Multi-Hued Dragon|  1  | ATCK  1d10 ATCK  1d10 ATCK  2d12            |
  1615. | Ancient White Dragon    |  2  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  2d 8            |
  1616. | Emperor Wight           |  2  | ATCK  1d12 ATCK  1d12 EXP- 42d 8            |
  1617. | Black Wraith            |  1  | ATCK  1d12 ATCK  1d12 EXP- 44d 8            |
  1618. | Nether Wraith           |  1  | ATCK  1d12 ATCK  1d12 EXP- 52d 8            |
  1619. | Sorcerer                |  2  | ATCK  2d 8                                  |
  1620. | Ancient Blue Dragon     |  2  | ATCK  1d 9 ATCK  1d 9 ATCK  2d12            |
  1621. | Ancient Green Dragon    |  2  | ATCK  1d 8 ATCK  1d 8 ATCK  2d10            |
  1622. | Ancient Black Dragon    |  2  | ATCK  1d 9 ATCK  1d 9 ATCK  2d10            |
  1623. | Crystal Ooze            | -1  | COLD  4d 4                                  |
  1624. | Disenchanter Worm       |  0  | DENC  1d 4                                  |
  1625. | Rotting Quylthulg       |  2  |                                             |
  1626. | Ancient Red Dragon      |  2  | ATCK  1d10 ATCK  1d10 ATCK  2d14            |
  1627. | Death Quasit            |  3  | DEX-  3d 6 ATCK  3d 3 ATCK  3d 3            |
  1628. | Emperor Lich            |  2  | DEX-  2d12 EXP- 46d 8 CHG-  0d 0            |
  1629. | Ancient MultiHued Dragon|  2  | ATCK  1d12 ATCK  1d12 ATCK  3d12            |
  1630. | Evil Iggy               |  2  | STR-  4d 6 STLO  0d 0                       |
  1631. | Balrog                  |  3  | FIRE 10d12 ATCK  8d12 CHG-  0d 0            |
  1632. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1633.  
  1634. +----------------------------------------------------------------------------+
  1635. | Intravision--------------------------------------------------------------+ |
  1636. | Cannot be Slept---------------------------------------------------------+| |
  1637. | Vulnerable to rock remover---------------------------------------------+|| |
  1638. | Vulnerable to light---------------------------------------------------+||| |
  1639. | Vulnerable to Acid---------------------------------------------------+|||| |
  1640. | Vulnerable to Poison------------------------------------------------+||||| |
  1641. | Vulnerable to Fire-------------------------------------------------+|||||| |
  1642. | Vulnerable to Frost-----------------------------------------------+||||||| |
  1643. | Is Undead--------------------------------------------------------+|||||||| |
  1644. | Is Evil---------------------------------------------------------+||||||||| |
  1645. | Is an Animal---------------------------------------------------+|||||||||| |
  1646. | Is Dragon-----------------------------------------------------+||||||||||| |
  1647. +-------------------------------------------------------------+ |||||||||||| |
  1648. | Monster                      |Ch|Lv |  HP   |  AC | Notice  | vvvvvvvvvvvv |
  1649. +----------------------------------------------------------------------------+
  1650. | Filthy Street Urchin         | p|  0|  1d 4 |   1 |  40-  4 |   x xx     x |
  1651. | Blubbering Idiot             | p|  0|  1d 2 |   1 |   0-  6 |     xx     x |
  1652. | Pitiful-Looking Beggar       | p|  0|  1d 4 |   1 |  40- 10 |     xx     x |
  1653. | Mangy-Looking Leper          | p|  0|  1d 1 |   1 |  50- 10 |     xx     x |
  1654. | Squint-Eyed Rogue            | p|  0|  2d 8 |   8 |  99- 10 |   x xx     x |
  1655. | Singing, Happy Drunk         | p|  0|  2d 3 |   1 |   0- 10 |     xx     x |
  1656. | Mean-Looking Mercenary       | p|  0|  5d 8 |  20 | 250- 10 |   x xx     x |
  1657. | Battle-Scarred Veteran       | p|  0|  7d 8 |  30 | 250- 10 |     xx     x |
  1658. | Grey Mushroom patch          | ,|  1|  1d 2 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1659. | Giant Yellow Centipede       | c|  1|  2d 6 |  12 |  30-  8 |  x           |
  1660. | Giant White Centipede        | c|  1|  3d 5 |  10 |  40-  7 |  x           |
  1661. | White Icky-Thing             | i|  1|  3d 5 |   7 |  10- 12 |      x       |
  1662. | Clear Icky-Thing             | i|  1|  2d 5 |   6 |  10- 12 |      x       |
  1663. | Giant White Mouse            | r|  1|  1d 3 |   4 |  20-  8 |  x  xxx    x |
  1664. | Large Brown Snake            | R|  1|  4d 6 |  35 |  99-  4 |  x  xx x     |
  1665. | Large White Snake            | R|  1|  3d 6 |  30 |  99-  4 |  x  xx x     |
  1666. | Kobold                       | k|  1|  3d 7 |  16 |  10- 20 |     xx     x |
  1667. | White Worm mass              | w|  1|  4d 4 |   1 |  10-  7 |  x  xx xx    |
  1668. | Floating Eye                 | e|  1|  3d 6 |   6 |  10-  2 |         x  x |
  1669. | Shrieker Mushroom patch      | ,|  2|  1d 1 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1670. | Blubbering Icky-Thing        | i|  2|  5d 8 |   4 |  10- 14 |      x       |
  1671. | Metallic Green Centipede     | c|  2|  4d 4 |   4 |  10-  5 |  x           |
  1672. | Novice Warrior               | p|  2|  9d 4 |  16 |   5- 20 |     xx     x |
  1673. | Novice Rogue                 | p|  2|  8d 4 |  12 |   5- 20 |   x xx     x |
  1674. | Novice Priest                | p|  2|  7d 4 |  10 |   5- 20 |     xx     x |
  1675. | Novice Mage                  | p|  2|  6d 4 |   6 |   5- 20 |     xx     x |
  1676. | Yellow Mushroom patch        | ,|  2|  1d 1 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1677. | White Jelly                  | J|  2|  8d 8 |   1 |  99-  2 |      x xx x  |
  1678. | Giant Green Frog             | f|  2|  2d 8 |   8 |  30- 12 |  x   x x     |
  1679. | Giant Black Ant              | a|  2|  3d 6 |  20 |  80-  8 |  x           |
  1680. | White Harpy                  | h|  2|  2d 5 |  17 |  10- 16 |   x xx     x |
  1681. | Blue Yeek                    | y|  2|  2d 6 |  14 |  10- 18 |     xx     x |
  1682. | Green Worm mass              | w|  2|  6d 4 |   3 |  10-  7 |  x  xx  x    |
  1683. | Large Black Snake            | R|  2|  4d 8 |  38 |  75-  5 |  x  xx x     |
  1684. | Poltergeist                  | G|  3|  2d 5 |  15 |  10-  8 |   xx    x x  |
  1685. | Metallic Blue Centipede      | c|  3|  4d 5 |   6 |  15-  6 |  x           |
  1686. | Giant White Louse            | l|  3|  1d 1 |   5 |  10-  6 |  x  xxxxx    |
  1687. | Black Naga                   | n|  3|  6d 8 |  40 | 120- 16 |   x  xxx   x |
  1688. | Spotted Mushroom patch       | ,|  3|  1d 1 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1689. | Yellow Jelly                 | J|  3| 10d 8 |   1 |  99-  2 |      x xx x  |
  1690. | Scruffy-Looking Hobbit       | p|  3|  3d 5 |   8 |  10- 16 |   x xx     x |
  1691. | Huge Brown Bat               | b|  3|  2d 6 |  12 |  40-  8 |  x   xx x  x |
  1692. | Giant White Ant              | a|  3|  3d 6 |  16 |  80-  8 |  x           |
  1693. | Yellow Mold                  | m|  3|  8d 8 |  10 |  99-  2 |      x x  x  |
  1694. | Metallic Red Centipede       | c|  3|  4d 8 |   9 |  20-  8 |  x           |
  1695. | Yellow Worm mass             | w|  3|  4d 8 |   4 |  10-  7 |  x  xx xx    |
  1696. | Large Green Snake            | R|  3|  6d 8 |  40 |  70-  5 |  x  xx x     |
  1697. | Radiation Eye                | e|  3|  3d 6 |   6 |  10-  2 |         x  x |
  1698. | Drooling Harpy               | h|  3|  2d 8 |  22 |  10- 16 |   x xx     x |
  1699. | Silver Mouse                 | r|  4|  1d 1 |   5 |  10-  8 |  x  xxx      |
  1700. | Black Mushroom patch         | ,|  4|  8d 8 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1701. | Blue Jelly                   | J|  4| 12d 8 |   1 |  99-  2 |      x xx x  |
  1702. | Creeping Copper Coins        | $|  4|  7d 8 |  24 |  10-  3 |           x  |
  1703. | Giant White Rat              | r|  4|  2d 2 |   7 |  30-  8 |  x  xxx    x |
  1704. | Giant Black Centipede        | c|  4|  5d 8 |  20 |  30-  8 |  x           |
  1705. | Giant Blue Centipede         | c|  4|  4d 8 |  20 |  50-  8 |  x           |
  1706. | Blue Worm mass               | w|  4|  5d 8 |  12 |  10-  7 |  x   x xx    |
  1707. | Large Grey Snake             | R|  4|  6d 8 |  41 |  50-  6 |  x  xx x     |
  1708. | Jackal                       | j|  4|  3d 8 |  16 |  30- 12 |  x  xx     x |
  1709. | Green Naga                   | n|  5|  9d 8 |  40 | 120- 18 |   x  xx    x |
  1710. | Green Glutton Ghost          | G|  5|  3d 6 |  20 |  10- 10 |   xx    x x  |
  1711. | White Mushroom patch         | ,|  5|  1d 1 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1712. | Green Jelly                  | J|  5| 22d 8 |   1 |  99-  2 |      x  x x  |
  1713. | Skeleton Kobold              | s|  5|  5d 8 |  26 |  40- 20 |   xx      x  |
  1714. | Silver Jelly                 | J|  5| 20d 8 |  25 |  40-  2 |      x x  x  |
  1715. | Giant Black Frog             | f|  5|  4d 8 |  18 |  40- 12 |  x   x x     |
  1716. | Grey Icky-Thing              | i|  5|  4d 8 |  12 |  15- 14 |      x       |
  1717. | Disenchanter Eye             | e|  5|  7d 8 |  10 |  10-  2 |         x  x |
  1718. | Black Yeek                   | y|  5|  2d 8 |  16 |  10- 18 |     xx     x |
  1719. | Red Worm mass                | w|  5|  5d 8 |  12 |  10-  7 |  x  x  xx  x |
  1720. | Giant House Fly              | F|  5|  3d 8 |  16 |  20- 12 |  x   xx      |
  1721. | Copperhead Snake             | R|  5|  4d 6 |  20 |   1-  6 |  x  xx x     |
  1722. | Rot Jelly                    | J|  5| 20d 8 |  30 |  99-  2 |      x x  x  |
  1723. | Purple Mushroom patch        | ,|  6|  1d 1 |   1 |   0-  2 |      x x  x  |
  1724. | Brown Mold                   | m|  6| 15d 8 |  12 |  99-  2 |      x x  x  |
  1725. | Giant Brown Bat              | b|  6|  3d 8 |  15 |  30- 10 |  x   xx x  x |
  1726. | Creeping Silver Coins        | $|  6| 12d 8 |  30 |  10-  4 |           x  |
  1727. | Orc                          | o|  6|  9d 8 |  32 |  30- 20 |   x xx     x |
  1728. | Grey Harpy                   | h|  6|  3d 8 |  20 |  10- 16 |   x xx     x |
  1729. | Blue Icky-Thing              | i|  6|  4d 8 |  14 |  20- 14 |      x       |
  1730. | Rattlesnake                  | R|  6|  6d 7 |  24 |   1-  6 |  x  xx x     |
  1731. | Bloodshot Eye                | e|  7|  4d 8 |   6 |  10-  2 |         x  x |
  1732. | Red Naga                     | n|  7| 11d 8 |  40 | 120- 20 |   x  xxx   x |
  1733. | Red Jelly                    | J|  7| 26d 8 |   1 |  99-  2 |      x xx x  |
  1734. | Giant Red Frog               | f|  7|  5d 8 |  16 |  50- 12 |  x   x x     |
  1735. | Green Icky-Thing             | i|  7|  5d 8 |  12 |  20- 14 |      x       |
  1736. | Zombie Kobold                | z|  7|  6d 8 |  14 |  30- 20 |   xx x    x  |
  1737. | Lost Soul                    | G|  7|  2d 8 |  10 |  10- 12 |   xx    x x  |
  1738. | Greedy Little Gnome          | p|  7|  3d 8 |  14 |  10- 18 |   x xx     x |
  1739. | Giant Green Fly              | F|  7|  3d 8 |  14 |  20- 12 |  x   xx      |
  1740. | Brown Yeek                   | y|  8|  3d 8 |  18 |  10- 18 |     xx     x |
  1741. | Green Mold                   | m|  8| 21d 8 |  14 |  75-  2 |      x x  x  |
  1742. | Skeleton Orc                 | s|  8| 10d 8 |  36 |  40- 20 |   xx      x  |
  1743. | Seedy Looking Human          | p|  8|  8d 8 |  26 |  20- 20 |   x xx     x |
  1744. | Red Icky-Thing               | i|  8|  4d 8 |  18 |  20- 14 |      x       |
  1745. | Bandit                       | p|  8|  8d 8 |  24 |  10- 20 |   x xx     x |
  1746. | Yeti                         | Y|  9| 11d 8 |  24 |  10- 20 |   x  x     x |
  1747. | Bloodshot Icky-Thing         | i|  9|  7d 8 |  18 |  20- 14 |      x       |
  1748. | Giant Grey Rat               | r|  9|  2d 3 |  12 |  20-  8 |  x  xxx    x |
  1749. | Black Harpy                  | h|  9|  3d 8 |  22 |  10- 16 |   x xx     x |
  1750. | Giant Black Bat              | b|  9|  2d 8 |  18 |  25- 12 |  x   xx x  x |
  1751. | Clear Yeek                   | y|  9|  3d 6 |  24 |  10- 18 |     xx       |
  1752. | Orc Shaman                   | o|  9|  7d 8 |  15 |  20- 20 |   x xx     x |
  1753. | Giant Red Ant                | a|  9|  4d 8 |  34 |  60- 12 |  x           |
  1754. | King Cobra                   | R|  9|  8d 8 |  30 |   1-  8 |  x  xx x     |
  1755. | Clear Mushroom patch         | ,| 10|  1d 1 |   1 |   0-  4 |      x x  x  |
  1756. | Giant White Tick             | t| 10| 15d 8 |  40 |  20- 12 |  x   x       |
  1757. | Hairy Mold                   | m| 10| 15d 8 |  15 |  70-  2 |      x x  x  |
  1758. | Disenchanter Mold            | m| 10| 16d 8 |  20 |  70-  2 |      x x  x  |
  1759. | Giant Red Centipede          | c| 10|  3d 8 |  26 |  50- 12 |  x           |
  1760. | Creeping Gold Coins          | $| 10| 18d 8 |  36 |  10-  5 |           x  |
  1761. | Giant Fruit Fly              | F| 10|  2d 2 |  14 |  10-  8 |  x   xx      |
  1762. | Brigand                      | p| 10|  9d 8 |  32 |  10- 20 |   x xx     x |
  1763. | Orc Zombie                   | z| 11| 11d 8 |  24 |  25- 20 |   xx x    x  |
  1764. | Orc Warrior                  | o| 11| 11d 8 |  36 |  25- 20 |   x xx     x |
  1765. | Vorpal Bunny                 | r| 11|  2d 3 |  10 |  30-  8 |  x  xxx    x |
  1766. | Nasty Little Gnome           | p| 11|  4d 8 |  10 |  10- 18 |   x xx     x |
  1767. | Hobgoblin                    | H| 11| 12d 8 |  38 |  30- 20 |   x xx     x |
  1768. | Black Mamba                  | R| 12| 10d 8 |  32 |   1- 10 |  x  xx x     |
  1769. | Grape Jelly                  | J| 12| 52d 8 |   1 |  99-  2 |      x xx x  |
  1770. | Master Yeek                  | y| 12|  5d 8 |  24 |  10- 18 |     xx     x |
  1771. | Priest                       | p| 12|  7d 8 |  22 |  40- 20 |     xx     x |
  1772. | Giant Clear Ant              | a| 12|  3d 7 |  18 |  60- 12 |  x           |
  1773. | Air Spirit                   | E| 12|  5d 8 |  20 |  20- 12 |           x  |
  1774. | Skeleton Human               | s| 12| 12d 8 |  30 |  30- 20 |   xx      x  |
  1775. | Human Zombie                 | z| 12| 11d 8 |  24 |  20- 20 |   xx x    x  |
  1776. | Moaning Spirit               | G| 12|  4d 8 |  20 |  10- 14 |   xx    x x  |
  1777. | Swordsman                    | p| 12| 11d 8 |  34 |  20- 20 |     xx     x |
  1778. | Killer Brown Beetle          | K| 13| 13d 8 |  40 |  30- 10 |  x           |
  1779. | Ogre                         | o| 13| 13d 8 |  32 |  30- 20 |   x xx     x |
  1780. | Giant Red Speckled Frog      | f| 13|  6d 8 |  20 |  30- 12 |  x   x x     |
  1781. | Magic User                   | p| 13|  7d 8 |  10 |  10- 20 |     xx     x |
  1782. | Black Orc                    | o| 13| 12d 8 |  36 |  20- 20 |   x xx     x |
  1783. | Giant Long-Eared Bat         | b| 13|  5d 8 |  20 |  20- 12 |  x   xx x  x |
  1784. | Giant Gnat                   | F| 13|  1d 2 |   4 |  10-  8 |  x   xx      |
  1785. | Killer Green Beetle          | K| 14| 16d 8 |  45 |  30- 12 |  x           |
  1786. | Giant Flea                   | F| 14|  2d 2 |  25 |  10-  8 |  x   xx      |
  1787. | Giant White Dragon Fly       | F| 14|  5d 8 |  20 |  50- 20 |  x   xx      |
  1788. | Hill Giant                   | P| 14| 16d 8 |  36 |  50- 20 |   x xx     x |
  1789. | Skeleton Hobgoblin           | s| 14| 13d 8 |  34 |  30- 20 |   xx      x  |
  1790. | Flesh Golem                  | g| 14| 12d 8 |  10 |  10- 12 |     xx    x  |
  1791. | White Dragon Bat             | b| 14|  2d 6 |  20 |  50- 12 |  x   xx x    |
  1792. | Giant Black Louse            | l| 14|  1d 1 |   7 |  10-  6 |  x  xxxxx    |
  1793. | Guardian Naga                | n| 15| 24d 8 |  50 | 120- 20 |   x  xxx   x |
  1794. | Giant Grey Bat               | b| 15|  4d 8 |  22 |  15- 12 |  x   xx x  x |
  1795. | Giant Clear Centipede        | c| 15|  5d 8 |  30 |  30- 12 |  x           |
  1796. | Giant Yellow Tick            | t| 15| 20d 8 |  48 |  20- 12 |  x   x       |
  1797. | Giant Ebony Ant              | a| 15|  3d 4 |  24 |  60- 12 |  x           |
  1798. | Frost Giant                  | P| 15| 17d 8 |  38 |  50- 20 |   x  x       |
  1799. | Clay Golem                   | g| 15| 14d 8 |  20 |  10- 12 |          xx  |
  1800. | Huge White Bat               | b| 15|  3d 8 |  12 |  40-  7 |  x   xx x  x |
  1801. | Giant Tan Bat                | b| 15|  3d 8 |  18 |  40- 12 |  x   xx x  x |
  1802. | Violet Mold                  | m| 15| 17d 8 |  15 |  70-  2 |      x x  x  |
  1803. | Umber Hulk                   | U| 16| 20d 8 |  20 |  10- 20 |   x  x  x  x |
  1804. | Gelatinous Cube              | C| 16| 45d 8 |  18 |   1- 12 |      x    x  |
  1805. | Giant Black Rat              | r| 16|  3d 4 |  16 |  20-  8 |  x  xxx    x |
  1806. | Giant Green Dragon Fly       | F| 16|  5d 8 |  20 |  50- 20 |  x  xx       |
  1807. | Fire Giant                   | P| 16| 20d 8 |  40 |  50- 20 |   x x      x |
  1808. | Green Dragon Bat             | b| 16|  2d 7 |  22 |  50- 12 |  x  x   x  x |
  1809. | Quasit                       | q| 16|  5d 8 |  30 |  20- 20 |   x       x  |
  1810. | Troll                        | T| 17| 17d 8 |  40 |  40- 20 |   x  x     x |
  1811. | Water Spirit                 | E| 17|  8d 8 |  28 |  40- 12 |      x    x  |
  1812. | Giant Brown Scorpion         | S| 17| 11d 8 |  44 |  20- 12 |  x           |
  1813. | Earth Spirit                 | E| 17| 13d 8 |  40 |  50- 10 |          xx  |
  1814. | Fire Spirit                  | E| 18| 10d 8 |  30 |  20- 16 |     x     xx |
  1815. | Uruk-Hai Orc                 | o| 18| 14d 8 |  42 |  20- 20 |   x xx     x |
  1816. | Stone Giant                  | P| 18| 22d 8 |  40 |  50- 20 |   x      x x |
  1817. | Stone Golem                  | g| 19| 28d 8 |  75 |  10- 12 |          xx  |
  1818. | Grey Ooze                    | O| 19|  6d 8 |  10 |   1- 15 |      x x  x  |
  1819. | Disenchanter Ooze            | O| 19|  6d 8 |  15 |   1- 15 |     xx x  x  |
  1820. | Giant Spotted Rat            | r| 19|  4d 3 |  20 |  20-  8 |  x  xxx    x |
  1821. | Mummified Kobold             | M| 19| 13d 8 |  24 |  75- 20 |   xx x    x  |
  1822. | Killer Black Beetle          | K| 19| 18d 8 |  46 |  30- 12 |  x           |
  1823. | Red Mold                     | m| 19| 17d 8 |  16 |  70-  2 |     x  x  xx |
  1824. | Quylthulg                    | Q| 20|    32 |   1 |   0- 10 |           x  |
  1825. | Giant Red Bat                | b| 20|  5d 8 |  24 |  20- 12 |  x   xx x  x |
  1826. | Giant Black Dragon Fly       | F| 20|  4d 8 |  22 |  50- 20 |  x  xxx      |
  1827. | Cloud Giant                  | P| 20| 24d 8 |  44 |  50- 20 |   x xx     x |
  1828. | Black Dragon Bat             | b| 21|  2d 8 |  24 |  50- 12 |  x  x x x  x |
  1829. | Blue Dragon Bat              | b| 21|  3d 6 |  26 |  50- 12 |  x  x x    x |
  1830. | Mummified Orc                | M| 21| 14d 8 |  28 |  75- 20 |   xx x    x  |
  1831. | Killer Boring Beetle         | K| 21| 18d 8 |  48 |  30- 12 |  x           |
  1832. | Killer Stag Beetle           | K| 22| 20d 8 |  50 |  30- 12 |  x           |
  1833. | Black Mold                   | m| 22| 15d 8 |  18 |  50-  2 |      x x  x  |
  1834. | Iron Golem                   | g| 22| 80d 8 |  99 |  10- 12 |        x  x  |
  1835. | Giant Yellow Scorpion        | S| 22| 12d 8 |  38 |  20- 12 |  x           |
  1836. | Green Ooze                   | O| 22|  4d 8 |   5 |   1- 15 |     xx    x  |
  1837. | Black Ooze                   | O| 23|  6d 8 |   6 |   1- 10 |     xx    x  |
  1838. | Warrior                      | p| 23| 15d 8 |  40 |  40- 20 |     xx     x |
  1839. | Red Dragon Bat               | b| 23|  3d 8 |  28 |  50- 12 |  x  x x x  x |
  1840. | Killer Blue Beetle           | K| 23| 20d 8 |  50 |  30- 14 |  x           |
  1841. | Giant Silver Ant             | a| 23|  6d 8 |  38 |  60- 10 |  x           |
  1842. | Crimson Mold                 | m| 23| 16d 8 |  18 |  50-  2 |      x x  x  |
  1843. | Forest Wight                 | W| 24| 12d 8 |  30 |  30- 20 |   xx x  x x  |
  1844. | Berzerker                    | p| 24| 15d 8 |  20 |  10- 20 |     xx     x |
  1845. | Mummified Human              | M| 24| 17d 8 |  34 |  60- 20 |   xx x    x  |
  1846. | Banshee                      | G| 24|  6d 8 |  24 |  10- 20 |   xx    x x  |
  1847. | Giant Troll                  | T| 25| 19d 8 |  40 |  50- 20 |   x  x     x |
  1848. | Giant Brown Tick             | t| 25| 18d 8 |  50 |  20- 12 |  x   x       |
  1849. | Killer Red Beetle            | K| 25| 20d 8 |  50 |  30- 14 |  x           |
  1850. | Wooden Mold                  | m| 25| 25d 8 |  50 |  50-  2 |      x x  x  |
  1851. | Giant Blue Dragon Fly        | F| 25|  6d 8 |  24 |  50- 20 |  x  xxx      |
  1852. | Giant Grey Ant Lion          | A| 26| 19d 8 |  40 |  40- 10 |  x  xx       |
  1853. | Disenchanter Bat             | b| 26|  4d 8 |  24 |   1- 14 |  x   xx x  x |
  1854. | Giant Fire Tick              | t| 26| 16d 8 |  54 |  20- 14 |  x  x      x |
  1855. | White Wraith                 | W| 26| 15d 8 |  40 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1856. | Giant Black Scorpion         | S| 26| 13d 8 |  50 |  20- 12 |  x           |
  1857. | Clear Ooze                   | O| 26|  4d 8 |  14 |   1- 10 |     xx x  x  |
  1858. | Killer Fire Beetle           | K| 27| 13d 8 |  45 |  30- 14 |  x  x      x |
  1859. | Vampire                      | V| 27| 20d 8 |  45 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1860. | Giant Red Dragon Fly         | F| 27|  7d 8 |  24 |  50- 20 |  x  x x    x |
  1861. | Shimmering Mold              | m| 27| 32d 8 |  24 |  50-  2 |      x x  x  |
  1862. | Black Knight                 | p| 28| 25d 8 |  60 |  10- 20 |   x xx     x |
  1863. | Mage                         | p| 28| 10d 8 |  30 |  10- 20 |     xx     x |
  1864. | Ice Troll                    | T| 28| 22d 8 |  46 |  50- 20 |   x  x       |
  1865. | Giant Purple Worm            | w| 29| 65d 8 |  65 |  30- 14 |  x  xx     x |
  1866. | Young Blue Dragon            | d| 29| 33d 8 |  50 |  70- 20 | x x        x |
  1867. | Young White Dragon           | d| 29| 32d 8 |  50 |  70- 20 | x x  x       |
  1868. | Young Green Dragon           | d| 29| 32d 8 |  50 |  70- 20 | x x        x |
  1869. | Giant Fire Bat               | b| 29|  5d 8 |  30 |  10- 14 |  x  x x x  x |
  1870. | Giant Glowing Rat            | r| 29|  3d 3 |  24 |  20-  8 |  x  xxx    x |
  1871. | Skeleton Troll               | s| 30|   112 |  55 |  20- 20 |   xx      x  |
  1872. | Giant Lightning Bat          | b| 30|  8d 8 |  34 |  10- 15 |  x    x    x |
  1873. | Giant Static Ant             | a| 30|  8d 8 |  40 |  60- 10 |  x           |
  1874. | Grave Wight                  | W| 30|    96 |  35 |  30- 20 |   xx x  x x  |
  1875. | Killer Slicer Beetle         | K| 30| 22d 8 |  55 |  30- 14 |  x           |
  1876. | Giant White Ant Lion         | A| 30| 20d 8 |  45 |  40- 12 |  x   x       |
  1877. | Ghost                        | G| 31|   104 |  30 |  10- 20 |   xx    x x  |
  1878. | Giant Black Ant Lion         | A| 31| 23d 8 |  45 |  40- 14 |  x  xx       |
  1879. | Death Watch Beetle           | K| 31| 25d 8 |  60 |  30- 16 |  x           |
  1880. | Ogre Mage                    | o| 31|   112 |  42 |  30- 20 |   x xx     x |
  1881. | Two-Headed Troll             | T| 32|   112 |  48 |  50- 20 |   x  x     x |
  1882. | Invisible Stalker            | E| 32| 19d 8 |  46 |  20- 20 |           x  |
  1883. | Giant Hunter Ant             | a| 32| 12d 8 |  40 |   1- 16 |  x           |
  1884. | Ninja                        | p| 32|   120 |  65 |  10- 20 |   x xx     x |
  1885. | Barrow Wight                 | W| 33|   104 |  40 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1886. | Skeleton 2-Headed Troll      | s| 33|   160 |  48 |  20- 20 |   xx      x  |
  1887. | Water Elemental              | E| 33| 25d 8 |  36 |  50- 12 |      x    x  |
  1888. | Fire Elemental               | E| 33| 25d 8 |  40 |  70- 16 |     x     xx |
  1889. | Lich                         | L| 34|   200 |  50 |  60- 20 |   xx    x x  |
  1890. | Master Vampire               | V| 34|   184 |  55 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1891. | Spirit Troll                 | G| 34|   120 |  40 |  10- 20 |   xx    x x  |
  1892. | Giant Red Scorpion           | S| 34| 18d 8 |  50 |  40- 12 |  x           |
  1893. | Earth Elemental              | E| 34| 30d 8 |  60 |  90- 10 |          xx  |
  1894. | Young Black Dragon           | d| 35|   256 |  55 |  50- 20 | x x        x |
  1895. | Young Red Dragon             | d| 35|   288 |  60 |  50- 20 | x x x      x |
  1896. | Necromancer                  | p| 35|   136 |  40 |  10- 20 |     xx     x |
  1897. | Mummified Troll              | M| 35|   144 |  38 |  50- 20 |   xx x    x  |
  1898. | Giant Red Ant Lion           | A| 35| 23d 8 |  48 |  40- 14 |  x  x      x |
  1899. | Mature White Dragon          | d| 35|   384 |  65 |  70- 20 | x x  x       |
  1900. | Xorn                         | X| 36|   160 |  80 |  10- 20 |          x   |
  1901. | Giant Mottled Ant Lion       | A| 36| 24d 8 |  50 |  40- 14 |  x  xx       |
  1902. | Grey Wraith                  | W| 36|   184 |  50 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1903. | Young Multi-Hued Dragon      | d| 36|   320 |  55 |  50- 20 | x x        x |
  1904. | Mature Blue Dragon           | d| 36|   384 |  75 |  70- 20 | x x        x |
  1905. | Mature Green Dragon          | d| 36|   384 |  70 |  70- 20 | x x        x |
  1906. | Iridescent Beetle            | K| 37| 32d 8 |  60 |  30- 16 |  x           |
  1907. | King Vampire                 | V| 37|   304 |  65 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1908. | King Lich                    | L| 37|   416 |  65 |  50- 20 |   xx    x x  |
  1909. | Mature Red Dragon            | d| 37|   480 |  80 |  30- 20 | x x x      x |
  1910. | Mature Black Dragon          | d| 37|   464 |  55 |  30- 20 | x x        x |
  1911. | Mature Multi-Hued Dragon     | d| 38|   640 |  65 |  50- 20 | x x        x |
  1912. | Ancient White Dragon         | D| 38|   704 |  80 |  80- 20 | x x  x       |
  1913. | Emperor Wight                | W| 38|   384 |  40 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1914. | Black Wraith                 | W| 38|   400 |  55 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1915. | Nether Wraith                | W| 39|   464 |  55 |  10- 20 |   xx x  x x  |
  1916. | Sorcerer                     | p| 39|   240 |  50 |  10- 20 |     xx     x |
  1917. | Ancient Blue Dragon          | D| 39|   696 |  90 |  80- 20 | x x        x |
  1918. | Ancient Green Dragon         | D| 39|   720 |  85 |  80- 20 | x x        x |
  1919. | Ancient Black Dragon         | D| 39|   720 |  90 |  70- 20 | x x        x |
  1920. | Crystal Ooze                 | O| 40| 12d 8 |  30 |   1- 10 |      x x  x  |
  1921. | Disenchanter Worm            | w| 40| 10d 8 |   5 |  10-  7 |  x  xx xx    |
  1922. | Rotting Quylthulg            | Q| 40|    96 |   1 |   0- 20 |           x  |
  1923. | Ancient Red Dragon           | D| 40|   840 | 100 |  70- 20 | x x x      x |
  1924. | Death Quasit                 | q| 40| 55d 8 |  80 |   0- 20 |   x       x  |
  1925. | Emperor Lich                 | L| 40|  1520 |  75 |  50- 20 |   xx    x x  |
  1926. | Ancient Multi-Hued Dragon    | D| 40|  2080 | 100 |  70- 20 | x x        x |
  1927. | Evil Iggy                    | p| 50|  2400 |  80 |   0- 30 |   x       x  |
  1928. | Balrog                       | B|100|  3000 | 125 |   0- 40 |   x       x  |
  1929. +----------------------------------------------------------------------------+
  1930. Notice is the number of turns he will sleep - distance from you when the sleep
  1931. count starts.  For every three points of stealth you have, the sleep time is
  1932. doubled.  Also, if you attack, that wakes the monster up.
  1933.  
  1934. The experience given above is for a character the same level as the monster.
  1935. To convert this to a different level:
  1936.  
  1937.         (base exp)*(monster level)
  1938.         --------------------------  = real experience
  1939.                (char level)
  1940.  
  1941. Hence the Balrog for a 40th level character would be worth:
  1942.         55000*100
  1943.         --------- = 137500 experience points
  1944.            40
  1945.  
  1946. Monster Attacks:
  1947.  
  1948.    ATCK  No special attack, just damage
  1949.    CONF  Confuses character
  1950.    FEAR  Makes character afraid
  1951.    FIRE  Fire based attack.
  1952.    ACID  Acid based attack.
  1953.    COLD  Cold/Frost based attack.
  1954.    LIGT  Lightning based attack.
  1955.    CORR  Corrosion attack
  1956.    BLND  Blinds character
  1957.    PARA  Paralyzes character
  1958.    STL$  Steals money
  1959.    STLO  Steal object
  1960.    POIS  Posions
  1961.    STR-  Reduces strength
  1962.    DEX-  Reduces dexterity
  1963.    CON-  Reduces constitution
  1964.    INT-  Reduces intelligence
  1965.    WIS-  Reduces wisdom
  1966.    EXP-  Drains experience
  1967.    AGGR  Aggravates monsters on that level
  1968.    DENC  Disenchant an item
  1969.    FOD-  Consumes food
  1970.    LIT-  Drains light
  1971.    CHG-  Drains charges
  1972.  
  1973. Hit Probability:
  1974.  
  1975.        Hit bonus on weapon
  1976.      + Hit bonus on items
  1977.      + Hit bonus for DEX
  1978.      + Hit bonus for STR
  1979.      * 3
  1980.      + Fighting ability (or Bow ability for missiles)
  1981.    ----
  1982.        Total to hit bonus.
  1983.  
  1984. A random number between 1 and that hit number must be greater than the
  1985. monster's AC.  In addition, a 1d20 is rolled.  A 1 on this die forces a miss
  1986. and a 20 forces a hit.
  1987.  
  1988. Critical hits:
  1989.        Hit bonus on weapon
  1990.      + Hit bonus on items
  1991.      + Hit bonus for DEX
  1992.      + Hit bonus for STR
  1993.      * 5
  1994.      + Fighting ability
  1995.      + Weight of weapon*10
  1996.      - Fighting ability at 0th level.
  1997.    ---
  1998.        Total chance to critical
  1999.  
  2000. If a number between 1 and 5000 is less than the critical chance, you have 
  2001. scored a critical hit. 
  2002.  
  2003. Damage Calculation:
  2004.  
  2005. Assuming you hit, the damage calculation is relatively straight-forward.
  2006.  
  2007.         Damage of weapon
  2008.       * EGO Bonus
  2009.       * Critical hit bonus
  2010.       + To Dam Bonus on weapon
  2011.       + To Dam Bonus on items
  2012.       + To Dam Bonus from STR
  2013.      ---
  2014.         Total damage
  2015.  
  2016. If you scored a critical hit, the bonus is calculated below:
  2017.  
  2018.        Weight of weapon
  2019.      * 10
  2020.      + Random number between 1 and 650
  2021.     ---
  2022.        Severity level
  2023.  
  2024. +-------------------------------+
  2025. | Severity | Multiplier         |
  2026. +-------------------------------+
  2027. |    0-399 |  2x+5  (good)      |
  2028. |  400-699 |  3x+10 (excellent) |
  2029. |  700-899 |  4x+15 (superb)    |
  2030. |  900+    |  5x+20 (*GREAT*)   |
  2031. +-------------------------------+
  2032.  
  2033. Bashing:
  2034.  
  2035. The chance of bashing a monster is significantly lower than hitting it
  2036. with a weapon, even your fists.
  2037.  
  2038.         Bonus to hit on STR
  2039.       + Weight of shield*5
  2040.       + Weight of player/10
  2041.      ---
  2042.         Chance to hit.
  2043.  
  2044. You check to hit as above, but the chance for critical hits uses the weight of
  2045. the shield/4 as the weapon wieght above.  Damage is the calculated the same
  2046. with the damage caused being 1d1 or 1d2 depending on the shield.  Also, an
  2047. additional bonus of character weight/60 +3 is added due to the force of your
  2048. body ramming into whatever you hit.
  2049.  
  2050. The usefulness of basing is the chance to stun an oppenant.  This has the
  2051. effect of a paralyze for 1d3 turns.  If 100+2d400 > HP+AverageHP then
  2052. the monster is stunned.  Note:  The Balrog can never be stunned.
  2053.  
  2054. If 1d150 > your dexterity (exceptional added to rest, so 18/29=47) then you are
  2055. stunned for 1+1d2 rounds.
  2056.  
  2057. AC Calculation:
  2058.  
  2059.          Sum of Armor AC
  2060.        + Bonus on AC
  2061.        + Bonus on Items
  2062.        + Bonus from DEX
  2063.        + Bonus from spells (Bless, etc)
  2064.       ---
  2065.          Total AC.
  2066.  
  2067. Simple enough, wasn't it...
  2068.  
  2069.                                   -------------
  2070. ----------------------------------| The Items |---------------------------------
  2071.                                   -------------
  2072.  
  2073. Following is a complete description of every item in the game.  Note that 
  2074. it is difficult to identify any of the items without just trying them out.
  2075.  
  2076. The Perception skill will allow you to notice magical armor and weapons.  They
  2077. will appear as {magik} and you will get a message about something in your
  2078. pack or something that you're wearing/wielding.
  2079.  
  2080. The names (like metalic green potion, and scroll named "xj dsy") are generated
  2081. differently every time, but in the same game of Moria will always represent the
  2082. same object.
  2083.  
  2084. Items preceded by an * are always damned.  Any item with a negative enchantment
  2085. is also damned.  Items preceded by a + are never damned and never have
  2086. negative enchatments
  2087.  
  2088. When a range of charges or enchantments is given, the distribution in the game
  2089. is in the shape of a bell curve.  Therefore, the vast majority of items will be
  2090. in the middle of this range, and not at the ends.  For example:  An amulet of
  2091. searching has a range from -100 to +50, but both of these will be very rare.  
  2092. Much more common are amulets in the range -50 to +30 with values in the middle
  2093. generated quite often.
  2094.  
  2095. Note:  No generated item will have an enchantment of zero except for weapon 
  2096. +to hit, +to dam and armor +to AC
  2097.  
  2098.  
  2099.                                   -----------
  2100. ----------------------------------| Amulets |-----------------------------------
  2101.                                   -----------
  2102.  
  2103. +----------------------------------------------------------+
  2104. | Amulet         | Level | + Range | Base Cost | Cost/Plus |
  2105. +----------------------------------------------------------+
  2106. | Searching      |   14  |-100..50 |   250     |     50    |
  2107. |+Slow Digestion |   14  |         |   200     |           |
  2108. |*Teleportation  |   14  |         |     0     |           |
  2109. |+Adornment      |   16  |         |    20     |           |
  2110. | Charisma       |   20  | -20..10 |   250     |    100    |
  2111. | Wisdom         |   20  | -20..10 |   300     |    100    |
  2112. |+Resist Acid    |   24  |         |   300     |           |
  2113. |*DOOM           |   50  |   -5    |     0     |      0    |
  2114. |+the Magi       |   50  |  5..125 |  5000     |     20    |
  2115. +----------------------------------------------------------+
  2116.  
  2117. Descrptions
  2118.  
  2119. Amulet of Searching:  Adds the enchantment to your searching attribute
  2120. Amulet of Slow Digestion:  Reduces food consumption by 1 (see Food)
  2121. Amulet of Teleportation:  Randomly does a long range teleport on the level.
  2122. Amulet of Adornment:  No effect
  2123. Amulet of Charisma:  Raises/lowers charisma by enchantment
  2124. Amulet of Wisom: Raises/lowers wisdom by enchantment
  2125. Amulet of Resist Acid:  Gives you a permanent resistance to acid.
  2126. Amulet of DOOM: Reduces all of your attributes by 5.
  2127. Amulet of the Magi:  Increases searching by bonus, and grants free action
  2128.                      and see invisible
  2129.  
  2130.                                    ---------
  2131. -----------------------------------| Armor |------------------------------------
  2132.                                    ---------
  2133.  
  2134. Each plus to AC increases the value by 100.
  2135.  
  2136. +---------------------------------------------------------------+
  2137. | Armor                    | Level | Weight | AC | - Hit | Cost |
  2138. +---------------------------------------------------------------+
  2139. | Robe                     |   1   |    2.0 |  2 |   0   |    4 |
  2140. | Soft Leather Armor       |   2   |    8.0 |  4 |   0   |   18 |  
  2141. | Soft Studded Leather     |   3   |    9.0 |  5 |   0   |   35 |
  2142. | Hard Leather Armor       |   5   |   10.0 |  6 |  -1   |   55 |
  2143. | Hard Studded Leather     |   7   |   11.0 |  7 |  -1   |  100 |
  2144. | Woven Cord Armor         |   7   |   15.0 |  6 |  -1   |   45 |
  2145. | Soft Leather Ring Mail   |  10   |   13.0 |  6 |  -1   |  160 |
  2146. | Hard Leather Ring Mail   |  12   |   15.0 |  8 |  -2   |  230 |
  2147. | Leather Scale Mail       |  14   |   14.0 | 11 |  -1   |  330 |
  2148. | Metal Scale Mail         |  24   |   25.0 | 13 |  -2   |  430 |
  2149. | Chain Mail               |  26   |   22.0 | 14 |  -2   |  530 |
  2150. | Rusty Chain Mail         |  26   |   20.0 | 14 |  -5   |    0 |
  2151. | Double Chain Mail        |  28   |   26.0 | 15 |  -2   |  630 |
  2152. | Augmented Chain Mail     |  30   |   27.0 | 16 |  -2   |  675 |
  2153. | Bar Chain Mail           |  34   |   28.0 | 18 |  -2   |  720 |
  2154. | Metal Brigandine Armor   |  36   |   29.0 | 19 |  -3   |  775 |
  2155. | Laminated Armor          |  38   |   30.0 | 20 |  -3   |  825 |
  2156. | Partial Plate Armor      |  42   |   26.0 | 22 |  -3   |  900 |
  2157. | Metal Lamellar Armor     |  44   |   34.0 | 23 |  -3   |  950 |
  2158. | Full Plate Armor         |  48   |   38.0 | 25 |  -3   | 1050 |
  2159. | Ribbed Plate Armor       |  50   |   38.0 | 28 |  -3   | 1200 |
  2160. +---------------------------------------------------------------+
  2161.  
  2162. +-------------------------------------------------------+
  2163. | Helms                    | Level | Weight | AC | Cost |
  2164. +-------------------------------------------------------+
  2165. | Soft Leather Cap         |   2   |    1.0 |  1 |    4 |
  2166. | Hard Leather Cap         |   4   |    1.5 |  2 |   12 |
  2167. | Metal Cap                |   7   |    2.0 |  3 |   30 |
  2168. | Iron Helm                |  20   |    7.5 |  5 |   75 |
  2169. | Steel Helm               |  40   |    6.0 |  6 |  200 |
  2170. | Silver Crown             |  44   |    2.0 |  0 |  500 |
  2171. | Golden Crown             |  47   |    3.0 |  0 | 1000 |
  2172. | Jewel-Encrused Crown     |  50   |    4.0 |  0 | 2000 |
  2173. +-------------------------------------------------------+
  2174.  
  2175. +------------------------------------------------------------------+
  2176. | Shields                  | Level | Weight | AC | Cost | Bash Dam |
  2177. +------------------------------------------------------------------+
  2178. | Small Leather Shield     |   3   |    5.0 |  2 |   30 |    1     |
  2179. | Medium Leather Shield    |   8   |    7.5 |  3 |   60 |   1d2    |
  2180. | Large Leather Shield     |  15   |   10.0 |  4 |  120 |   1d2    |
  2181. | Small Metal Shield       |  10   |    6.5 |  3 |   50 |   1d2    |
  2182. | Medium Metal Shield      |  20   |    9.0 |  4 |  125 |   1d3    |
  2183. | Large Metal Shield       |  30   |   12.0 |  5 |  200 |   1d3    |
  2184. +------------------------------------------------------------------+
  2185.  
  2186. +-------------------------------------------------------+
  2187. | Gloves                   | Level | Weight | AC | Cost |
  2188. +-------------------------------------------------------+
  2189. | Set of Leather Gloves    |   1   |    0.5 |  1 |    3 |
  2190. | Set of Gauntlets         |  12   |    2.5 |  2 |   35 |
  2191. +-------------------------------------------------------+
  2192.  
  2193. +-------------------------------------------------------+
  2194. | Boots                    | Level | Weight | AC | Cost |
  2195. +-------------------------------------------------------+
  2196. | Pair Soft Leather Shoes  |   1   |    0.5 |  1 |    4 |
  2197. | Pair Soft Leather Boots  |   4   |    2.0 |  2 |    7 |
  2198. | Pair Hard Leather Boots  |   6   |    4.0 |  3 |   12 |
  2199. +-------------------------------------------------------+
  2200.  
  2201. +-------------------------------------------------------+
  2202. | Cloak                    | Level | Weight | AC | Cost |
  2203. +-------------------------------------------------------+
  2204. | Cloak                    |   1   |    1.0 |  1 |    3 |
  2205. +-------------------------------------------------------+
  2206.  
  2207. Armor Artifacts:
  2208.  
  2209. Shields and armor
  2210. (RA)   Resist Acid.  Cost +1000
  2211.        Acid does 1/2 damage if an item is corroded (or resist corrosion)
  2212.                  1/3 damage if you have an item of Resist Acid
  2213.                  1/4 if both.
  2214. (RC)   Resist Cold.  1/3 damage to cold attacks.  Cost +600
  2215. (RF)   Resist Fire.  1/3 damage to fire attacks.  Cost +600
  2216. (RL)   Resist Lightning.  1/3 damage to lightning. Cost +500
  2217. (R)    Resist Acid, Cold, Fire, Lightning.  Cost +2500
  2218.  
  2219. Temporary Resist Fire and Cold combined with (RC), (RF), or (R) will
  2220. give 1/9 resistance to fire or cold.
  2221.  
  2222.  
  2223. Helms
  2224. Intelligence   Increases INT by 1-2 points.  Cost +500*bonus
  2225. Wisdom         Increases WIS by 1-2 points.  Cost +500*bonus
  2226. Infravision    Adds 10-40' to infravision  Cost 25*ft'
  2227. *Stupidity     Lowers INT by 1d5 points.
  2228. *Dullness      Lowers WIS by 1d5 points.
  2229. *Blindness     Blinds the wearer.  (Can be cured by normal means)
  2230. *Timidness     Wearer is always afraid.
  2231. *Weakness      Lowers STR by 1d5 points.
  2232. *Teleportation Randomly teleports the wearer.
  2233. *Ugliness      Lowers CHR by 1d5 points.
  2234.  
  2235.  
  2236. Crowns (can also be the cursed items above)
  2237. Might        Increases CON, DEX, STR by 1d3, Free Action  Cost +1000+500*bonus
  2238. Lordiness    Increases CHR, WIS by 1d3 points.  Cost +1000+500*bonus
  2239. Magi         Increases INT by 1d3 points, (R),   Cost +3000+500*bonus
  2240. Beauty       Increases CHR by 1d3 points,   Cost +750
  2241. Seeing       See invisbile, 5-20 search bonus.  Cost +1000+100*bonus
  2242. Regeneration Regeneration occurs 1.5 times as fast.  Cost +1500
  2243.  
  2244. Gloves
  2245. Free Action  Cannot be paralyzed, slept, charmed, or stunned.  Cost +1000
  2246. Slaying      Bonus To hit, To Dam.  Cost +250*(hit+dam)
  2247. *Clumsiness  Dex lowered by 1-10 points
  2248. *Weakness    Str lowered by 1-10 points
  2249.  
  2250. Boots
  2251. Slow Descent Feather falling.  Cost +250
  2252. Speed        Increases speed by 1.  Cost +5000
  2253. Stealth      Increases stealth by 1d3.  Cost +500
  2254. *Slowness    Decreases speed by 1
  2255. *Noise       Aggravate monster
  2256. *Great Mass  Weight*5, -2..45 AC
  2257.  
  2258. Cloaks
  2259. Protection   2..40 AC bonus.  Cost +250
  2260. Stealth      1..20 Stealth bonus.  Cost +500
  2261. *Irritation  Aggravate Monster
  2262. *Vulnerab.   AC = -10..-100
  2263. *Enveloping  -2..-40 hit, damage
  2264.  
  2265.  
  2266.                                  -----------
  2267. ---------------------------------| Diggers |-----------------------------------
  2268.                                  -----------
  2269.  
  2270. Each plus to digging above the Dig ability increases the price by 100.
  2271.  
  2272. +-------------------------------------------------------+
  2273. | Diggers        | Dig | Damage | Weight | Level | Cost |
  2274. +-------------------------------------------------------+
  2275. | Shovel         |  0  |  1d2   |   6.0  |    0  |   15 |
  2276. | Pick           |  1  |  1d3   |  15.0  |    0  |   50 |
  2277. | Gnomish Shovel |  1  |  1d2   |   5.0  |   20  |  100 |
  2278. | Orcish Pick    |  2  |  1d3   |  18.0  |   20  |  500 |
  2279. | Dwarven Shovel |  2  |  1d3   |  12.0  |   40  |  250 |
  2280. | Dwarven Pick   |  3  |  1d4   |  20.0  |   50  | 1200 |
  2281. +-------------------------------------------------------+
  2282.  
  2283. Chance to knock down a wall by digging is:
  2284.  
  2285.      With a shovel/pick          Without a shovel/pick
  2286.  
  2287.         Strength                   Strength
  2288.       + to Dig bonus * 50        + Max damage of weapon
  2289.       + 25                       + To hit bonus
  2290.       - item too heavy penalty   + to damage bonus
  2291.                                  / 2, digging penalty
  2292.                                  - Weapon too heavy penalty
  2293.     --- Digging ability         --- Digging ability
  2294.  
  2295. Wall hardnesses:  Granite 1d1200+80, Magma 1d600+10, Quartz 1d400+10
  2296.  
  2297. If there is a monster in the wall, it is treated as an attack against that
  2298. monster.  Note:  If you do not have see invisible, the only way to attack
  2299. invisible monsters in walls is to tunnel.
  2300.  
  2301. If the hardness < digging ability, then tunnel is completed.
  2302.  
  2303.  
  2304.                                   --------
  2305. ----------------------------------| Food |-------------------------------------
  2306.                                   --------
  2307.  
  2308. Note:  rations are always identified
  2309.  
  2310. Food consumption per move is:
  2311.  
  2312.         2 (base)
  2313.       + speed squared
  2314.       + 3 for regeneration
  2315.       - 1 if resting
  2316.  
  2317. +-------------------------------------------------------+
  2318. | Food                        | Food Val | Level | Cost |
  2319. +-------------------------------------------------------+
  2320. | Pint of Fine Wine           |    400   |   0   |    2 |
  2321. | Pint of Fine Ale            |    500   |   0   |    2 |
  2322. | Hard Biscuit                |    500   |   0   |    1 |
  2323. | Strip of Beef Jerkey        |   1750   |   0   |    2 |
  2324. | Ration of Food              |   5000   |   0   |    3 |
  2325. | Slime Mold                  |   3000   |   1   |    2 |
  2326. | Mushroom of First-Aid       |    500   |   5   |    5 |
  2327. | Mushroom of Cure Confusion  |    500   |   6   |   50 |
  2328. | Piece of Elvish Waybread    |   7500   |   6   |   10 |
  2329. | Mushroom of Posion          |    500   |   7   |    0 |
  2330. | Mushroom of Confusion       |    500   |   7   |    0 |
  2331. | Mushroom of Weakness        |    500   |   7   |    0 |
  2332. | Mushroom of Minor Cures     |    500   |   7   |   20 |
  2333. | Mushroom of Cure Poison     |    500   |   8   |   60 |
  2334. | Mushroom of Blindness       |    500   |   9   |    0 |
  2335. | Mushroom of Paranoia        |    500   |   9   |    0 |
  2336. | Mushroom of Light Cures     |    500   |  10   |   30 |
  2337. | Mushroom of Cure Blindness  |    500   |  10   |   50 |
  2338. | Mushroom of Cure Paranoia   |    500   |  12   |   25 |
  2339. | Mushroom of Hallucination   |    500   |  13   |    0 |
  2340. | Mushroom of Unhealth        |    500   |  15   |    0 |
  2341. | Mold of Poison              |   1200   |  15   |    0 |
  2342. | Mold of Cure Serious Wounds |   1200   |  16   |   75 |
  2343. | Mold of Hallucinations      |   1200   |  18   |    0 |
  2344. | Mold of Cure Poison         |   1200   |  19   |   75 |
  2345. | Mushroom of Restore Const.  |    500   |  20   |  350 |
  2346. | Mold of Unhealth            |   1200   |  28   |   25 |
  2347. | Mushroom of Restoring       |    500   |  30   | 1000 |
  2348. +-------------------------------------------------------+
  2349.  
  2350. Special effects of food
  2351.  
  2352. Cure Confusion    Cures confusion
  2353. Elvish Waybread   Cure poison, heal 3d12 damage
  2354. First-Aid         Heals 1d6 damage
  2355. Poison            Poisoned for 1d10+itemlevel
  2356. Confusion         Confused for 1d10+itemlevel
  2357. Weakness          Lowers STR by 1
  2358. Minor Cures       Heals 1d12 damage
  2359. Cure Poison       Removes poison
  2360. Blindness         Blinds for 1d250+100+10*itemlev
  2361. Paranoia          Fear for 1d10+itemlevel
  2362. Light Cures       Heals 1d18 damage
  2363. Cure Blindness    Cures Blindness
  2364. Cure Paranoia     Cures Fear
  2365. Hallucination     Hallucination for 1d200+25*itemlev+200
  2366. Unhealth          Lose CON point.  If thrown at a monster a hairy mold
  2367.                   does 6d8 and a mushroom does 10d10 (if hits)
  2368. Restoring         Restores all lost atribute points
  2369.  
  2370.                                 -----------------
  2371. --------------------------------| Gold and Gems |------------------------------
  2372.                                 -----------------
  2373.  
  2374. +---------------------------+
  2375. | Types      | Value | Type |
  2376. +---------------------------+
  2377. | Copper     |    3  |   $  |
  2378. | Copper     |    4  |   $  |
  2379. | Copper     |    5  |   $  |
  2380. | Silver     |    6  |   $  |
  2381. | Silver     |    7  |   $  |
  2382. | Silver     |    8  |   $  |
  2383. | Garnets    |    9  |   *  |
  2384. | Garnets    |   10  |   *  |
  2385. | Gold       |   12  |   $  |
  2386. | Gold       |   14  |   $  |
  2387. | Gold       |   16  |   $  |
  2388. | Opals      |   18  |   *  |
  2389. | Sapphires  |   20  |   *  |
  2390. | Gold       |   24  |   $  |
  2391. | Rubies     |   28  |   *  |
  2392. | Diamonds   |   32  |   *  |
  2393. | Emeralds   |   40  |   *  |
  2394. | Mithril    |   80  |   $  |
  2395. +---------------------------+
  2396.  
  2397. Generated gold piece value will be from value+9 to 9*value+8
  2398.  
  2399.  
  2400.                                   -----------
  2401. ----------------------------------| Potions |----------------------------------
  2402.                                   -----------
  2403.  
  2404. +--------------------------------------------+
  2405. | Potion               | Level | Cost | Food |
  2406. +--------------------------------------------+
  2407. | Blindness            |   0   |    0 |    0 |
  2408. | Confusion            |   0   |    0 |    0 |
  2409. | Salt Water           |   0   |    0 |    0 |
  2410. | Sleep                |   0   |    0 |   50 |
  2411. | Water                |   0   |    0 |  200 |
  2412. | Apple Juice          |   0   |    1 |  250 |
  2413. | Slime Mold Juice     |   0   |    2 |  400 |
  2414. | Cure Light Wounds    |   0   |   15 |   50 |
  2415. | Slowness             |   1   |    0 |    0 |
  2416. | Boldness             |   1   |   10 |    0 |
  2417. | Slow Poison          |   1   |   25 |    0 |
  2418. | Resist Heat          |   1   |   30 |    0 |
  2419. | Resist Cold          |   1   |   30 |    0 |
  2420. | Heroism              |   1   |   35 |    0 |
  2421. | Haste Self           |   1   |   75 |    0 |
  2422. | Poison               |   3   |    0 |    0 |
  2423. | Weakness             |   3   |    0 |    0 |
  2424. | Infra-Vision         |   3   |   20 |    0 |
  2425. | Cure Serious Wounds  |   3   |   40 |  100 |
  2426. | Detect Invisible     |   3   |   50 |    0 |
  2427. | Super Heroism        |   3   |  100 |    0 |
  2428. | Neutralize Poison    |   5   |   75 |    0 |
  2429. | Cure Critical Wounds |   5   |  100 |  100 |
  2430. | Lose Experience      |  10   |    0 |    0 |
  2431. | Healing              |  12   |  200 |  200 |
  2432. | Lose Intelligence    |  25   |    0 |    0 |
  2433. | Lose Wisdom          |  25   |    0 |    0 |
  2434. | Ugliness             |  25   |    0 |    0 |
  2435. | Charisma             |  25   |  300 |    0 |
  2436. | Gain Constitution    |  25   |  300 |    0 |
  2437. | Gain Dexterity       |  25   |  300 |    0 |
  2438. | Gain Intelligence    |  25   |  300 |    0 |
  2439. | Gain Strength        |  25   |  300 |    0 |
  2440. | Gain Wisdom          |  25   |  300 |    0 |
  2441. | Restore Mana         |  25   |  350 |    0 |
  2442. | Invulnerability      |  40   |  250 |    0 |
  2443. | Restore Charisma     |  40   |  300 |    0 |
  2444. | Restore Constitution |  40   |  300 |    0 |
  2445. | Restore Dexterity    |  40   |  300 |    0 |
  2446. | Restore Intelligence |  40   |  300 |    0 |
  2447. | Restore Strength     |  40   |  300 |    0 |
  2448. | Restore Wisdom       |  40   |  300 |    0 |
  2449. | Restore Life Levels  |  40   |  400 |    0 |
  2450. | Gain Experience      |  50   | 2500 |    0 |
  2451. +--------------------------------------------+
  2452.  
  2453. Potion effects
  2454.  
  2455. Blindness     Blinded 1d100+100 turns
  2456. Confusion     Confused for 1d20+12 turns
  2457. Salt Water    Vomit, go down to 150 food, paralyzed for 4 turns, cures poison
  2458. Sleep         Fall asleep for 1d4+4 turns 
  2459. Water         Nothing
  2460. Apple Juice   Nothing
  2461. Slime Mold J. Cures blindness and confusion
  2462. Cure Light    Heal 2d7 HP, cure blindness
  2463. Slowness      Reduce speed for 1d25+15 turns
  2464. Boldness      Cures Fear
  2465. Slow Poison   Cuts poison time in half
  2466. Resist Heat   (RF) for 1d10+10 turns
  2467. Resist Cold   (RC) for 1d10+10 turns
  2468. Heroism       +10 HP, +12 to fight and bow skill for 1d25+25 turns, immune fear
  2469. Haste Self    +1 speed for 1d25+15 turns
  2470. Poison        Poison for 1d15+10 turns
  2471. Weakness      Lower STR by 1
  2472. Infravision   10' infravision for 1d100+100 turns
  2473. Cure Serious  Heals 4d7 HP, cure blindness, cure confusion
  2474. Detect Invis  Detect invisible for 1d12+12 turns
  2475. Super Heroism +20 HP, +24 to fight and bow skill for 1d25+25 turns
  2476. Neutral. Pos. Cures poison
  2477. Cure Critical Heals 6d7 HP, cure blindness, confusion, poison
  2478. Lose EXP      Drains 20-40% exp
  2479. Healing       Heals 1000 HP, cure blindness, confusion, poison
  2480. Lose Intel.   -1 INT
  2481. Lose Wisdom   -1 WIS
  2482. Ugliness      -1 CHA
  2483. Charisma      +1 CHA
  2484. Gain Con      +1 CON
  2485. Gain Dex      +1 DEX
  2486. Gain Intel    +1 INT
  2487. Gain Strength +1 STR
  2488. Gain Wisdom   +1 WIS
  2489. Restore Mana  Mana reset to max mana
  2490. Invulnerab.   +100 AC, immunity to all physical attacks (including breath)
  2491.               You can still have items burned, lose experience, etc
  2492. Restore *     Restores attribute to maximum value
  2493.               Restore constitution also cures confusion and poison
  2494. Gain exp.     Experience*1.5, max 100,000 added.
  2495.  
  2496.                                    ---------
  2497. -----------------------------------| Rings |-----------------------------------
  2498.                                    ---------
  2499.  
  2500. +---------------------------------------------------------+
  2501. | Rings             | Level |  Bonus  | Cost | Cost/bonus |
  2502. +---------------------------------------------------------+
  2503. |*Aggravate Monster |    7  |         |    0 |            |
  2504. |*Stupidity         |    7  |    -5   |    0 |       0    |
  2505. |*Teleportation     |    7  |         |    0 |            |
  2506. |*Weakness          |    7  |    -5   |    0 |       0    |
  2507. |+Adornment         |    7  |         |   20 |            |
  2508. | Protection        |    7  | -20..20 |  100 |     100    |
  2509. |+Feather Falling   |    7  |         |  200 |            |
  2510. | Searching         |    7  |-100..100|  250 |      50    |
  2511. |+Slow Digestion    |    7  |         |  250 |            |
  2512. |+Resist Cold       |   14  |         |  250 |            |
  2513. |+Resist Fire       |   14  |         |  250 |            |
  2514. | Increase Damage   |   20  | -20..20 |  100 |     100    |
  2515. | Increase To-Hit   |   20  | -20..20 |  100 |     100    |
  2516. | Gain Constitution |   30  | -20..10 |  400 |     100    |
  2517. | Gain Dexterity    |   30  | -20..10 |  400 |     100    |
  2518. | Gain Intelligence |   30  | -20..10 |  400 |     100    |
  2519. | Gain Strength     |   30  | -20..10 |  400 |     100    |
  2520. |+See invisible     |   40  |         |  340 |            |
  2521. |+Sustain Charisma  |   44  |         |  500 |            |
  2522. |+Sustain Intellig. |   44  |         |  600 |            |
  2523. |+Sustain Wisdom    |   44  |         |  600 |            |
  2524. |+Sustain Constitut.|   44  |         |  750 |            |
  2525. |+Sustain Dexterity |   44  |         |  750 |            |
  2526. |+Sustain Strength  |   44  |         |  750 |            |
  2527. |*WOE               |   50  |    -5   |    0 |       0    |
  2528. | Slaying           |   50  | -25..25 | 1000 |     100    |
  2529. |+Lordly Prot (Acid)|   50  |    +5   | 1200 |       0    |
  2530. |+Lordly Prot (Cold)|   50  |    +5   | 1200 |       0    |
  2531. |+Lordly Prot (Fire)|   50  |    +5   | 1200 |       0    |
  2532. | Speed             |   50  |  -3..1  | 3000 |       0    |
  2533. +---------------------------------------------------------+ 
  2534.  
  2535. Ring effects
  2536.  
  2537. Aggravate Monster    No stealth, wakes all monsters on level
  2538. Stupidity            Lowers INT
  2539. Teleportation        Randomly teleports wearer
  2540. Weakness             Lowers STR
  2541. Adornment            Nothing
  2542. Protection           Adds to AC
  2543. Feather Falling      No damage from pits/trap doors
  2544. Searching            Adds to search attribute
  2545. Slow Digestion       Reduces digestion by 1.  (See food.)
  2546. Resist Cold/Fire     (RC)/(RF)
  2547. Increase Damage      Adds to weapon damage as 'item bonus'
  2548. Increase To-Hit      Adds to hit formula as 'item bonus'
  2549. Gain Con/Dex/Int/Str Adds bonus to that attribute
  2550. See Invisible        Invisible monsters are now lit
  2551. Sustain *            That attribute can never be drained.
  2552. WOE                  -3 to AC, -5 to WIS, searching
  2553. Slaying              Bonus to hit and damage, as 'item bonus'
  2554. Lordly protection    +5 to AC, and resistance to Acid, Cold, or Fire
  2555. Speed                Hastens the wearer by the amount.
  2556.  
  2557.                                    -----------
  2558. -----------------------------------| Scrolls |-------------------------------- 
  2559.                                    -----------
  2560.  
  2561. Note:  You cannot read scrolls while blind or confused.
  2562.  
  2563. +---------------------------------------+
  2564. | Scroll                 | Level | Cost |
  2565. +---------------------------------------+
  2566. | Light                  |    0  |   15 |
  2567. | Object Detection       |    0  |   15 |
  2568. | Treasure Detection     |    0  |   15 |
  2569. | Darkness               |    1  |    0 |
  2570. | Summon Monster         |    1  |    0 |
  2571. | Blessing               |    1  |   15 |
  2572. | Detect Invisible       |    1  |   15 |
  2573. | Phase Door             |    1  |   15 |
  2574. | Identify               |    1  |   50 |
  2575. | Aggravate Monster      |    5  |    0 |
  2576. | Create Food            |    5  |   10 |
  2577. | Monster Confusion      |    5  |   30 |
  2578. | Door/Stair Location    |    5  |   35 |
  2579. | Sleep Monster          |    5  |   35 |
  2580. | Trap Detection         |    5  |   35 |
  2581. | Magic Mapping          |    5  |   40 |
  2582. | Word of Recall         |    5  |  150 |
  2583. | Remove Curse           |    7  |  100 |
  2584. | Teleport               |   10  |   40 |
  2585. | Trap Creation          |   12  |    0 |
  2586. | Holy Chant             |   12  |   40 |
  2587. | Trap/Door Destruction  |   12  |   50 |
  2588. | Door Creation          |   12  |  100 |
  2589. | Enchant Weapon To-Hit  |   12  |  125 |
  2590. | Enchant Weapon To-Dam  |   12  |  125 |
  2591. | Enchant Armor          |   12  |  125 |
  2592. | Summon Undead          |   15  |    0 |
  2593. | Teleport Level         |   20  |   50 |
  2594. | Holy Prayer            |   24  |   80 |
  2595. | Protection from Evil   |   30  |   50 |
  2596. | Genocide               |   35  |  750 |
  2597. | Dispel Undead          |   40  |  200 |
  2598. | Recharging             |   40  |  200 |
  2599. | *Destruction*          |   40  |  250 |
  2600. | Curse Armor            |   50  |    0 |
  2601. | Curse Weapon           |   50  |    0 |
  2602. | *Enchant Armor*        |   50  |  500 |
  2603. | *Enchant Weapon*       |   50  |  500 |
  2604. | Rune of Protection     |   50  |  500 |
  2605. | Mass Genocide          |   50  | 1000 |
  2606. +---------------------------------------+
  2607.  
  2608. Scroll effects
  2609.  
  2610. Light         Lights area
  2611. Obj. Detect   Lights all objects on the screen
  2612. Trea. Detect  Lights all * and $ on the screen
  2613. Darkness      Unlights area
  2614. Summon Monst. Creates 1d8 monsters appropriate for the level 100' deeper
  2615. Blessing      +2 AC, +5 to fight and bow skill for 1d12+6 turns
  2616. Detect Invis. Lights all invisible creatures for 1 turn
  2617. Phase Door    Short range teleport
  2618. Identify      Displays the type and bonuses on an item
  2619. Aggravate     Wakes all monsters on the level.
  2620. Create Food   Pint of fine grade mush created at your feet
  2621. Monster Conf. Next monster you hit will become confused.
  2622. Door/Stair    Lights all doors and stairs on the screen
  2623. Sleep Monster Sleeps all visible monsters
  2624. Trap Detect   Lights all traps on the screen
  2625. Magic Mapping Maps the entire screen
  2626. Word-Recall   Teleports you to the town from the dungeon and to the deepest
  2627.               level you've been in the dungeon from the town.
  2628. Remove Curse  Removes the {damned} attribute from everything you're wearing
  2629. Teleport      Teleports you anywhere on the level
  2630. Trap Creation Creates traps on all eight squares around you.
  2631.               No experience for these traps
  2632. Door Creation Creates 8 doors around you
  2633. Enchant *     Enchants one weapon or armor up to the max damage it can do.
  2634. Summon undead Creates 1d8 undead creatures around you.
  2635. Teleport Lev. Teleports you up 3 to down 2 levels.
  2636. Holy Prayer   +2 AC, +5 to fight and bow skill for 1d24+12 turns
  2637. Protect/Evil  Evil creatures that are lower level than you can't attack. 
  2638. Genocide      Removes all of one letter of monster from the level.
  2639.               The Balrog is immune to this.
  2640. Dispel Undead Does 60 damage to all undead on panel
  2641. Recharging    Adds 1..(60/(lev+2))+1 charges
  2642. *Destruction* Tactical nuke on ground zero.  Kills all monsters (no exp)
  2643. Curse A/W     -2d5 to hit/dam/AC, lose all ego bonus.
  2644. *Enc. Armor*  Adds +2 to one piece of armor
  2645. *Enc. Weapon* +1 to hit, +1 to dam to current weapon
  2646. Rune of Prot. Nothing can attack you.   If 1d3000 < monster level, rune breaks
  2647. Mass Genocide Kills all monsters within 20 squares.  Balrog is immune.
  2648.  
  2649.                                    ----------
  2650. -----------------------------------| Staves |-----------------------------------
  2651.                                    ----------
  2652.  
  2653. Your chance to use a staff correctly relies on the following formula:
  2654.  
  2655.       +  Saving throw number (see races/classes)
  2656.       +  INT bonus for devices (See INT table)
  2657.       -  Level of staff
  2658.       -  5
  2659.       +  Device use number (see races/classes)
  2660.       /  2 if confused
  2661.     ---
  2662.          Chance number.
  2663.  
  2664. If a random number between 1 and chance < 3 then you fail.
  2665.  
  2666. If your chance is < 3 then you have one chance in 3*(4-chance) to succeed.
  2667.  
  2668. (All staffs add 5% per charge to the base cost.  If the cost = 0, then the
  2669. stores will not buy/sell that staff.)
  2670. +----------------------------------------------+
  2671. | Staff               | Level | Charges | Cost |
  2672. +----------------------------------------------+
  2673. | Cure Light Wounds   |    5  |  1d5+6  |  350 |
  2674. | Darkenss            |    5  | 1d10+6  |    0 |
  2675. | Detect Invisible    |    5  | 1d10+12 |  200 |
  2676. | Light               |    5  | 1d20+12 |  250 |
  2677. | Object Location     |    5  | 1d15+6  |  200 |
  2678. | Treasure Location   |    5  | 1d20+12 |  200 |
  2679. | Door/Stair Location |   10  |  1d8+6  |  350 |
  2680. | Haste Monsters      |   10  | 1d10+12 |    0 |
  2681. | Sleep Monsters      |   10  |  1d5+6  |  700 |
  2682. | Slow Monsters       |   10  |  1d5+6  |  800 |
  2683. | Summoning           |   10  |  1d3+1  |    0 |
  2684. | Trap Location       |   10  |  1d5+6  |  350 |
  2685. | Detect Evil         |   20  | 1d10+12 |  350 |
  2686. | Starlight           |   20  |  1d5+6  |    0 |
  2687. | Teleportation       |   20  |  1d4+5  |  400 |
  2688. | Curing              |   25  |  1d3+4  | 1000 |
  2689. | Earthquakes         |   40  |  1d5+3  |  350 |
  2690. | Slowness            |   40  |  1d5+6  |    0 |
  2691. | Speed               |   40  |  1d3+4  | 1000 |
  2692. | Mass Polymorph      |   46  |  1d5+6  |  750 |
  2693. | Remove Curse        |   47  |  1d3+4  |  500 |
  2694. | Dispel Evil         |   49  |  1d3+4  | 1200 |
  2695. | *Destruction*       |   50  |  1d3+1  | 2500 |
  2696. +----------------------------------------------+
  2697.  
  2698. Staff Effects:
  2699.  
  2700. Cure Light Wounds - Heals 1d8 HP.
  2701. Curing - Cures blindness, poison, confusion
  2702. Darkness - unlights the current room.
  2703. *Destruction* - Blind 1d12 turns, kill all monsters on screen, melts cavern.
  2704. Detect Evil - Lights all evil creatures on the screen.
  2705. Detect Invisible - Lights all invisible creatures on screen.
  2706. Dispel Evil - 1d60 HP damage to all visible evil creatures within 20 squares
  2707. Door/Stair Location - Lights all the doors and stairs on the screen.
  2708. Earthquakes - Turns some walls into passageways, and vice versa.
  2709. Haste Monsters - Speeds up all visible monsters within 20 squares.
  2710. Light - Lights the room you are in.
  2711. Mass Polymorph - Polymorphs all monsters within 20 squares randomly.
  2712. Object Location - Lights all objects on the screen.
  2713. Remove Curse - Removes any {damned} items that you're wearing
  2714. Sleep Monsters - Puts all visible monsters within 20 squraes to sleep.
  2715. Slow Monsters - Slows down all visible monsters within 20 squares.
  2716. Slowness - Slows you down for 1d30+15 turns.
  2717. Starlight - Bolt of light all six directions, 2d8 dam to light sensitive mon.
  2718. Speed - Speeds you up for 1d30+15 turns.
  2719. Summoning - Creates 1d4 monsters around you.
  2720. Trap Location - Detect all the traps on the screen.
  2721. Treasure Location - Lights all the $ and * treasure on the screen.
  2722. Teleportation - Teleports user to random location on the level.
  2723.  
  2724.                                    ---------
  2725. -----------------------------------| Wands |-----------------------------------
  2726.                                    ---------
  2727.  
  2728. Your chance to use a wand correctly relies on the following formula:
  2729.  
  2730.       +  Saving throw number (see races/classes)
  2731.       +  INT bonus for devices (See INT table)
  2732.       -  Level of wand
  2733.       -  5
  2734.       +  Device use number (see races/classes)
  2735.       /  2 if confused
  2736.     ---
  2737.          Chance number.
  2738.  
  2739. If a random number between 1 and chance < 3 then you fail.
  2740.  
  2741. If chance < 3 then you still have 1 chance in 3*(4-chance) to succeed.
  2742. If you are confused, then the wand will zap in a random direction.
  2743.  
  2744. (All wands add 5% per charge to the base cost.  If the cost = 0, then the
  2745. stores will not buy/sell that wand.)
  2746.  
  2747. +------------------------------------------------+
  2748. | Wand                  | Level | Charges | Cost |
  2749. +------------------------------------------------+
  2750. | Confuse Monster       |    2  | 1d12+6  |  400 |
  2751. | Haste Monster         |    2  | 1d20+12 |    0 |
  2752. | Heal Monster          |    2  | 1d20+12 |    0 |
  2753. | Light                 |    2  | 1d10+6  |  200 |
  2754. | Magic Missile         |    2  | 1d10+6  |  200 |
  2755. | Slow Monster          |    2  | 1d10+6  |  500 |
  2756. | Wonder                |    2  | 1d12+12 |  250 |
  2757. | Stinking Cloud        |    5  |  1d8+6  |  400 |
  2758. | Sleep Monster         |    7  | 1d10+12 |  500 |
  2759. | Stone-to-Mud          |   12  |  1d4+3  |  300 |
  2760. | Trap/Door Destruction |   12  |  1d8+6  |  100 |
  2761. | Lightning Bolts       |   15  |  1d8+6  |  600 |
  2762. | Clone Monster         |   15  |  1d5+3  |    0 |
  2763. | Disarming             |   20  |  1d5+4  |  700 |
  2764. | Frost Bolts           |   20  |  1d5+6  |  800 |
  2765. | Polymorph             |   20  |  1d8+6  |  400 |
  2766. | Teleport Away         |   20  |  1d5+6  |  350 |
  2767. | Wall Building         |   25  |  1d5+3  |  400 |
  2768. | Fire Bolts            |   30  |  1d8+6  | 1000 |
  2769. | Lightning Balls       |   35  |  1d8+4  | 1200 |
  2770. | Cold Balls            |   40  |  1d6+2  | 1500 |
  2771. | Acid Balls            |   48  |  1d5+2  | 1650 |
  2772. | Drain Life            |   50  |  1d3+3  | 1200 |
  2773. | Fire Balls            |   50  |  1d8+6  | 1800 |
  2774. +------------------------------------------------+
  2775.  
  2776. Wand Effects:
  2777.  
  2778. Acid Ball - 60 HP acid damage in a ball
  2779. Clone Monster - Makes a duplicate of a monster
  2780. Cold Ball - 48 HP cold damage in a ball
  2781. Confuse Monsters - Monster walks/attacks randomly
  2782. Disarming - Removes trap, or trap on chest.
  2783. Drain Life - 75 HP damage to non-undead creatures
  2784. Fire Bolt - 9d8 HP fire damage to a monster
  2785. Fire Ball - 72 HP fire damage in a ball
  2786. Frost Bolt - 6d8 HP cold damage to a monster
  2787. Haste Monster - Speed up monster.
  2788. Heal Monster - Heals 4d6 HP on a monster
  2789. Light - Line of light, does 2d8 damage to light sensitive creatures
  2790. Lightning Ball - 32 HP lightning damage in a ball
  2791. Lightning Bolt - 4d8 HP lightning damage to a monster
  2792. Magic Missile - 2d6 magic damage to monster
  2793. Polymorph - Turns monster into a new random monster.
  2794. Sleep Monster - puts monster to sleep.
  2795. Slow Monster - Slows down monster
  2796. Stinking Cloud - 12 HP poison ball.
  2797. Stone to Mud - Dissolves wall.  Does 100 HP to rock based monsters
  2798. Teleport Away - Teleports monster short distance away.
  2799. Trap/Door Destruction - Removes traps and doors in a line
  2800. Wall Building - Builds walls.  Kills immobile creatures, else 4d8 damage
  2801.                 Earth Elementals and Earth Spirits get healed by 4d8 HP. 
  2802. Wonder - Random wand effect.
  2803.  
  2804. All balls do full damage to target, 1/2 damage 1 square away, and 1/3 damage
  2805. 2 squares away.
  2806.  
  2807.                                   -----------
  2808. ----------------------------------| Weapons |----------------------------------
  2809.                                   -----------
  2810.  
  2811. Each plus to Hit and to Dam increases the cost by 100.
  2812.  
  2813. +-----------------------------------------------------------------+
  2814. | Melee Weapon                   | Damage | Weight | Level | Cost |
  2815. +-----------------------------------------------------------------+
  2816. | Broken Sword                   |  1d1   |   7.5  |    0  |   24 | (-2, -2)
  2817. | Broken dagger                  |  1d1   |   1.5  |    0  |    0 | (-2, -2)
  2818. | Dagger (Misericorde)           |  1d4   |   1.5  |    0  |   10 |
  2819. | Dagger (Stiletto)              |  1d4   |   1.2  |    0  |   10 |
  2820. | Hands (ie No weapon)           |  1d2   |   0.0  |    0  |    0 | (-2, -2)
  2821. | Wooden Club                    |  1d3   |  10.0  |    0  |   10 |
  2822. | Dagger (Bodkin)                |  1d4   |   2.0  |    1  |   10 |
  2823. | Dagger (Main Gauche)           |  1d5   |   3.0  |    2  |   25 |
  2824. | Cat-O-Nine Tails               |  1d4   |   4.0  |    3  |   14 |
  2825. | Javelin                        |  1d4   |   3.0  |    4  |   18 |
  2826. | Rapier                         |  1d6   |   4.0  |    4  |   42 |
  2827. | Thrusting Sword (Bilbo)        |  1d6   |   8.0  |    4  |   60 |
  2828. | Sabre                          |  1d7   |   5.0  |    5  |   50 |
  2829. | Small Sword                    |  1d6   |   7.5  |    5  |   48 |
  2830. | Spear                          |  1d6   |   5.0  |    5  |   36 |
  2831. | Thrusting Sword (Baselard)     |  1d7   |  10.0  |    5  |   80 |
  2832. | War Hammer                     |  3d3   |  12.0  |    5  |  225 |
  2833. | Mace                           |  2d4   |  12.0  |    6  |  130 |
  2834. | Backsword                      |  1d9   |   9.5  |    7  |   60 |
  2835. | Cutlass                        |  1d7   |  11.0  |    7  |   85 |
  2836. | Awl-Pike                       |  1d8   |  16.0  |    8  |  340 |
  2837. | Broadsword                     |  2d5   |  15.0  |    9  |  255 |
  2838. | Lance                          |  2d8   |  30.0  |   10  |  230 |
  2839. | Morningstar                    |  2d6   |  15.0  |   10  |  396 |
  2840. | Lucerne Hammer                 |  2d5   |  12.0  |   11  |  376 |
  2841. | Flail                          |  2d6   |  15.0  |   12  |  353 |
  2842. | Longsword                      |  1d10  |  13.0  |   12  |  300 |
  2843. | Battle Axe (European)          |  3d4   |  17.0  |   13  |  334 |
  2844. | Bastard Sword                  |  3d4   |  14.0  |   14  |  350 |
  2845. | Beaked Axe                     |  2d6   |  18.0  |   15  |  408 |
  2846. | Mace (Lead-filled)             |  3d4   |  18.0  |   15  |  502 |
  2847. | Pike                           |  2d5   |  16.0  |   15  |  358 |
  2848. | Broad Axe                      |  2d6   |  16.0  |   17  |  304 |
  2849. | Fauchard                       |  1d10  |  17.0  |   17  |  376 |
  2850. | Katana                         |  3d4   |  12.0  |   18  |  400 |
  2851. | Ball and Chain                 |  2d4   |  15.0  |   20  |  200 |
  2852. | Glaive                         |  2d6   |  19.0  |   20  |  363 |
  2853. | Halberd                        |  3d4   |  19.0  |   22  |  430 |
  2854. | Battle Axe (Balestarius)       |  2d8   |  18.0  |   30  |  500 |
  2855. | Two-Handed Sword (Claymore)    |  3d6   |  20.0  |   30  |  775 |
  2856. | Foil                           |  1d5   |   3.0  |   35  |    2 |
  2857. | Two-Handed Sword (Espadon)     |  3d6   |  18.0  |   35  |  655 |
  2858. | Executioner's Sword            |  4d5   |  26.0  |   40  |  850 |
  2859. | Two-Handed Great Flail         |  3d6   |  28.0  |   45  |  590 |
  2860. | Two-Handed Sword (Flamberge)   |  4d5   |  24.0  |   45  | 1000 |
  2861. | Two-Handed Sword (No-Dachi)    |  4d4   |  20.0  |   45  |  675 |
  2862. | Two-Handed Sword (Zweihander)  |  4d6   |  28.0  |   50  | 1500 |
  2863. +-----------------------------------------------------------------+
  2864.  
  2865. Each plus on ammo increases the cost by 5/piece of ammo.
  2866. +----------------------------------------------------------------------------+
  2867. | Missile and Ammo           | Type | Damage | Level | Weight | Cost | Range |
  2868. +----------------------------------------------------------------------------+
  2869. | Rounded Pebble             | Rock |  1d2   |   0   |   0.1  |    1 |       |
  2870. | Sling                      | Rock |   x1   |   1   |   0.5  |    5 |   20  |
  2871. | Arrow                      |  Bow |  1d4   |   2   |   0.2  |    1 |       |
  2872. | Bolt                       | Xbow |  1d5   |   2   |   0.3  |    2 |       |
  2873. | Iron Shot                  | Rock |  1d3   |   3   |   0.5  |    2 |       |
  2874. | Short Bow                  |  Bow |   x2   |   3   |   3.0  |   50 |   25  |
  2875. | Long Bow                   |  Bow |   x3   |  10   |   4.0  |  120 |   30  |
  2876. | Light Crossbow             | Xbow |   x3   |  15   |  11.0  |  140 |   25  |
  2877. | Heavy Crossbow             | Xbow |   x4   |  30   |  20.0  |  300 |   35  |
  2878. | Composite Bow              |  Bow |   x4   |  40   |   5.0  |  240 |   35  |
  2879. +----------------------------------------------------------------------------+
  2880.  
  2881.                                  --------------
  2882. ---------------------------------| Ego Weapon |--------------------------------
  2883.                                  --------------
  2884.  
  2885. Melee weapons: (bonuses to hit and damage are added in when generated.  An
  2886. identified HA (+7, +9) already includes the +5 to hit and damage listed below.)
  2887.  
  2888.  
  2889. (HA) - Holy Avenger: See Invisible, Sustain stat, Slay Undead, Slay Evil
  2890.                      +5 to Hit, +5 to Dam, +1d4 to STR, +1d4 to AC, 
  2891.                      +10000+500*[STR] to cost.
  2892.  
  2893.                      Stat sustained is based on the bonus to strength:
  2894.                      1=STR, 2=INT, 3=WIS, 4=CON
  2895.  
  2896. (DF) - Defender:     Feather Fall, Resist Lightning, See Invisible, Free Action
  2897.                      Resist Cold, Resist Acid, Resist Fire, Regeneration
  2898.                      +1d3 to stealth, +3 to hit, +3 to dam, +1d5+5 to AC
  2899.                      +7500+500*[Stealth] to cost
  2900.  
  2901. (SA) - Slay Animal:  *2 Damage to animals, +3 to Hit, +3 to Dam, +5000 to cost
  2902.  
  2903. (SD) - Slay Dragon:  *4 Damage to dragons, +3 to Hit, +3 to Dam, +4000 to cost
  2904.  
  2905. (SE) - Slay Evil:    *2 Damage to evil monsters, +3 to Hit, +3 to Dam
  2906.                      +4000 to cost
  2907.  
  2908. (SU) - Slay Undead:  *3 to undead, See invisible, +2 to hit, +2 to dam,
  2909.                      +3000 to cost
  2910.  
  2911. (FT) - Flame Tounge  *1.5 damage to monsters vulnerable to fire,
  2912.                      +1 to Hit, +3, to Damage, +2000 to cost
  2913.  
  2914. (FB) - Frost Brand   *1.5 damage to monsters vulnerable to cold,
  2915.                      +1 to hit, +1 to damage, +1200 to cost
  2916.  
  2917. Ammunition: (cost is per ammo.  Usually comes in packets of ~20)
  2918.  
  2919. Slaying:       +5 to Hit, +5 to damage, +20 to cost
  2920. Fire:          +2 to Hit, +4 to Damage, *1.5 dam to monsters vul. to fire
  2921. Slay Evil:     +3 to Hit, +3 to Dam, *2 to evil, +25 to cost
  2922. Slay Animal:   +2 to hit, +2 to dam, *2 to animal, +30 to cost
  2923. Dragon Slaying:+3 to hit, +3 to dam, *4 to dragon, +35 to cost
  2924.  
  2925.                                    ----------
  2926. -----------------------------------| Spells |----------------------------------
  2927.                                    ----------
  2928.  
  2929. Spell System:
  2930.  
  2931. All player characters in Moria except warriors are able to cast some sort of
  2932. spells.  The types of spells are determined by your class.  Mage spells are
  2933. granted to Mages, Rangers, and Thieves, although only mages get all of the
  2934. spells.  Priest spells are granted to Priests and Paladins.
  2935.  
  2936. Each spell has four attributes to it:  Level, Mana, Failure, and Experience.
  2937. The Level of the spell is the level the caster needs to be to learn that spell.
  2938. Mana is the number of mana points it takes to attempt to cast the spell.
  2939. Failure is the base failure rate of the spell, and Experience is the number of
  2940. experience points the character receives for casting that spell successfully for
  2941. the first time.
  2942.  
  2943. The spells are divided up into eight books, four mage and four priest books.  
  2944. Here is the general table item table for spellbooks.
  2945.  
  2946. +--------------------------------------------------+
  2947. | Book                       | Type | Cost | Level |
  2948. +--------------------------------------------------+
  2949. | [Beginners-Magik]          | MAGE |   25 |   40  |
  2950. | [Beginners Handbook]       | CLER |   25 |   40  |
  2951. | [Magik I]                  | MAGE |  100 |   40  |
  2952. | [Words of Wisdom]          | CLER |  100 |   40  |
  2953. | [Magik II]                 | MAGE |  400 |   40  |
  2954. | [Chants and Blessings]     | CLER |  400 |   40  |
  2955. | [The Mages Guide to Power] | MAGE |  800 |   40  |
  2956. | [Exorcism and Dispelling]  | CLER |  800 |   40  |
  2957. +--------------------------------------------------+
  2958.  
  2959. Mana:
  2960.  
  2961. Mana is granted depending on your intelligence, wisdom, and level.  Mage spells
  2962. require intelligence to cast successfully, and priest spells require wisdom.  The
  2963. formula for the number of Mana points a character has is:
  2964.  
  2965.  
  2966.         Level
  2967.       * Mana factor from INT/WIS
  2968.       + 1
  2969.      ---
  2970.         Mana
  2971.  
  2972. Level is the number of levels that character has been casting spells.  For
  2973. Priests, Paladins, and Mages, this is the same as their character level because
  2974. they get spells at first level.  Rangers would be level-2 because their first
  2975. spell is at third level, and Rogues would be level-4 for similar reasons.
  2976.  
  2977. Note:  A character with a factor of 0 (INT/WIS <8) will have 0 mana points and
  2978. not be able to cast any spells.
  2979.  
  2980. Failure:
  2981.  
  2982. All spells have at least a small chance of failing.  The formula below will
  2983. give the chance that a spell has of failing.
  2984.  
  2985.       + Base failure rate of spell
  2986.       + 3 * spell level
  2987.       - 3 * player level
  2988.       - INT/WIS fail adjust
  2989.       + 5 per mana point, if you don't have enough mana.
  2990.      ---
  2991.       Chance to fail.
  2992.  
  2993. Note:  The max failure rate is 95%, the lowest is 5%
  2994.  
  2995.  
  2996. Mage spells:
  2997.  
  2998. +-----------------------------------------------------------------------------+
  2999. |              |        MAGE        |       RANGER       |       ROGUE        |
  3000. | Spell        | Lv |Mana|Fail| Exp | Lv |Mana|Fail| Exp | Lv |Mana|Fail| Exp |
  3001. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3002. |Magic Missile |  1 |  1 | 22 |   1 |  3 |  1 | 30 |   1 | -- | -- | -- | --- |
  3003. |Detect Monster|  1 |  1 | 23 |   1 |  3 |  2 | 35 |   2 |  5 |  1 | 50 |   1 |
  3004. |Phase Door    |  1 |  2 | 24 |   1 |  3 |  2 | 35 |   2 |  7 |  2 | 55 |   1 |
  3005. |Light Area    |  1 |  2 | 26 |   1 |  5 |  3 | 35 |   2 |  9 |  3 | 60 |   2 |
  3006. |Cure Lt. Wnds |  3 |  3 | 25 |   2 |  5 |  3 | 40 |   2 | 11 |  4 | 65 |   2 |
  3007. |Find Tr/Doors |  3 |  3 | 25 |   1 |  5 |  4 | 45 |   3 | 13 |  5 | 70 |   3 |
  3008. |Stinking Cloud|  3 |  3 | 27 |   2 |  7 |  5 | 40 |   6 | -- | -- | -- | --- |
  3009. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3010. |Confusion     |  3 |  4 | 30 |   1 |  7 |  6 | 40 |   5 | 15 |  6 | 75 |   3 |
  3011. |Lightning Bolt|  5 |  4 | 30 |   6 |  9 |  7 | 40 |   7 | -- | -- | -- | --- |
  3012. |Trap/Door Dest|  5 |  5 | 30 |   8 |  9 |  8 | 45 |  10 | 17 |  7 | 80 |   4 |
  3013. |Sleep I       |  5 |  5 | 30 |   5 | 11 |  8 | 40 |  10 | 19 |  8 | 85 |   5 |
  3014. |Cure Poison   |  5 |  5 | 35 |   6 | 11 |  9 | 45 |  10 | 21 |  9 | 90 |   6 |
  3015. |Teleport Self |  7 |  6 | 35 |   9 | 13 | 10 | 45 |  12 | -- | -- | -- | --- |
  3016. |Remove Curse  |  7 |  6 | 50 |  10 | 13 | 11 | 55 |  13 | 23 | 10 | 95 |   7 |
  3017. |Frost Bolt    |  7 |  6 | 40 |  12 | 15 | 12 | 50 |  15 | -- | -- | -- | --- |
  3018. |Turn Stone/Mud|  9 |  7 | 44 |  19 | 15 | 13 | 50 |  15 | -- | -- | -- | --- |
  3019. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3020. |Create Food   |  9 |  7 | 45 |  19 | 17 | 17 | 55 |  15 | 25 | 12 | 95 |   9 |
  3021. |Recharge I    |  9 |  7 | 75 |  22 | 17 | 17 | 90 |  17 | 27 | 15 | 99 |  11 |
  3022. |Sleep II      |  9 |  7 | 45 |  19 | 21 | 17 | 55 |  17 | -- | -- | -- | --- |
  3023. |Polymorph Othr| 11 |  7 | 45 |  25 | 21 | 19 | 60 |  18 | -- | -- | -- | --- |
  3024. |Identify      | 11 |  7 | 99 |  19 | 23 | 25 | 95 |  20 | 29 | 18 | 99 |  19 |
  3025. |Sleep III     | 13 |  7 | 50 |  22 | 23 | 20 | 60 |  20 | -- | -- | -- | --- |
  3026. |Fire Bolt     | 15 |  9 | 50 |  25 | 25 | 20 | 60 |  20 | -- | -- | -- | --- |
  3027. |Slow Monster  | 17 |  9 | 50 |  31 | 25 | 21 | 65 |  20 | -- | -- | -- | --- |
  3028. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3029. |Frost Ball    | 19 | 12 | 55 |  38 | 27 | 21 | 65 |  22 | -- | -- | -- | --- |
  3030. |Recharge II   | 21 | 12 | 90 |  44 | 29 | 23 | 95 |  23 | -- | -- | -- | --- |
  3031. |Teleport Other| 23 | 12 | 60 |  50 | 31 | 25 | 70 |  25 | -- | -- | -- | --- |
  3032. |Haste Self    | 25 | 12 | 65 |  63 | 33 | 25 | 75 |  38 | -- | -- | -- | --- |
  3033. |Fire Ball     | 29 | 18 | 65 |  88 | 35 | 25 | 80 |  50 | -- | -- | -- | --- |
  3034. |Word Destruct.| 33 | 21 | 80 | 125 | 37 | 30 | 95 | 100 | -- | -- | -- | --- |
  3035. |Genocide      | 37 | 25 | 95 | 200 | -- | -- | -- | --- | -- | -- | -- | --- |
  3036. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3037.  
  3038. Spell effects
  3039. [Beginners-Magik]
  3040. Magic Missile:       2d6 damage to target
  3041. Detect Monsters:     Light all non-invisible monster on the screen
  3042. Phase Door:          Teleport 10 squares away
  3043. Light Area:          Permenantly illuminates the room
  3044. Cure Light Wounds:   Heals 4d4 damage.
  3045. Find Traps/Doors:    Lights all traps, doors, and stairs on the screen
  3046. Stinking Cloud:      Poison gas ball doing 9 points of damage.
  3047.  
  3048. [Magik I]
  3049. Confusion:           Confuses monster.  Will move/attack randomly
  3050. Lightning Bolt:      4d8 lightning damage to target
  3051. Trap/Door Destuct:   Removes traps and doors adjacent to caster.  Incl. chests
  3052. Sleep I:             Sleeps one monster
  3053. Cure Poison:         Heals poison.
  3054. Teleport self:       Teleports caster randomly on the level.
  3055. Remove Curse:        Allows caster to remove {damned} items
  3056. Frost Bolt:          6d8 cold damage to a target
  3057. Turn Stone to Mud:   Liquidates one wall square.  See wand above.
  3058.  
  3059. [Magik II]
  3060. Create Food:         Creates a pint of fine grade mush at your feet.
  3061. Recharge Item I:     Recharge an item.  See below.
  3062. Sleep II:            Sleeps monsters adjacent to caster.
  3063. Polymorph Other:     Randomly polymorphs one monster.
  3064. Identify:            Fully ID's all bonuses, and artifact things on an item
  3065. Sleep III:           Causes all monsters in sight to fall asleep
  3066. Fire Bolt:           9d8 fire damage to a target
  3067. Slow Monster:        Slows one monster down one speed unit
  3068.  
  3069. [Mages Guide to Power]
  3070. Frost Ball:          Cold ball doing 48 points of damage at center
  3071. Recharge Item II:    Recharge an item.  See below.
  3072. Teleport Other:      Teleports monster randomly on the level.
  3073. Haste Self:          Speeds you up one speed unit for 1d20+level turns
  3074. Fire Ball:           Fire ball doing 72 points of damage at center
  3075. Word of Destruction: Tactical nuke at ground zero.  Kill all monsters.
  3076. Genocide:            Kills all monsters of a specific letter group.
  3077.  
  3078. Recharging items:
  3079.  
  3080. The chance that an item will survive recharging, and the number of charges it
  3081. reveives is based on the power of the recharge spell/scroll.
  3082.  
  3083. Change to recharge:
  3084.           
  3085.            + origin bonus (Recharge I=20, recharge II or scroll=60)
  3086.            + 50
  3087.            - level of wand/staff
  3088.            - charges in wand/staff
  3089.            / 10
  3090.          --- Chance
  3091.  
  3092. An item will be destroyed 1 time in 'Chance' times.
  3093.  
  3094. The number of charges added to the wand/staff is:
  3095.  
  3096.            + origin bonus (see above)
  3097.            / 2+level of staff/wand
  3098.            + 1
  3099.          --- Max charges
  3100.  
  3101. The number of charges added is 2+(1..max)
  3102.  
  3103. Priest spells:
  3104.  
  3105. +---------------------------------------------------------------------+
  3106. |                           |       CLERIC       |       PALADIN      |
  3107. |  Prayer                   | Lv |Mana|Fail| Exp | Lv |Mana|Fail| Exp |
  3108. +---------------------------------------------------------------------+
  3109. | Detect Evil               |  1 |  1 | 10 |   1 |  1 |  1 | 30 |   1 |
  3110. | Cure Light Wounds         |  1 |  2 | 15 |   1 |  2 |  2 | 35 |   2 |
  3111. | Bless                     |  1 |  2 | 20 |   1 |  3 |  3 | 35 |   3 |
  3112. | Remove Fear               |  1 |  2 | 25 |   1 |  5 |  3 | 35 |   5 |
  3113. | Call Light                |  3 |  2 | 25 |   1 |  5 |  4 | 35 |   5 |
  3114. | Find Traps                |  3 |  3 | 27 |   2 |  7 |  5 | 40 |   6 |
  3115. | Detect Doors/Stairs       |  3 |  3 | 27 |   2 |  7 |  5 | 40 |   6 |
  3116. | Slow Poison               |  3 |  3 | 28 |   3 |  9 |  7 | 40 |   7 |
  3117. +---------------------------------------------------------------------+
  3118. | Blind Creature            |  5 |  4 | 29 |   4 |  9 |  7 | 40 |   8 |
  3119. | Portal                    |  5 |  4 | 30 |   5 |  9 |  8 | 40 |   8 |
  3120. | Cure Medium Wounds        |  5 |  4 | 32 |   5 | 11 |  9 | 40 |  10 |
  3121. | Chant                     |  5 |  5 | 34 |   5 | 11 | 10 | 45 |  10 |
  3122. | Sanctuary                 |  7 |  5 | 36 |   6 | 11 | 10 | 45 |  10 |
  3123. | Create Food               |  7 |  5 | 38 |   7 | 13 | 10 | 45 |  12 |
  3124. | Remove Curse              |  7 |  6 | 38 |   9 | 13 | 11 | 45 |  13 |
  3125. | Resist Heat and Cold      |  7 |  7 | 38 |   9 | 15 | 13 | 45 |  15 |
  3126. +---------------------------------------------------------------------+
  3127. | Neutralize Poison         |  9 |  6 | 38 |   9 | 15 | 15 | 50 |  15 |
  3128. | Orb of Draining           |  9 |  7 | 38 |  10 | 17 | 15 | 50 |  17 |
  3129. | Cure Serious Wounds       |  9 |  7 | 40 |  10 | 17 | 15 | 50 |  18 |
  3130. | Sense Invisible           | 11 |  8 | 42 |  10 | 19 | 15 | 50 |  19 |
  3131. | Protection from Evil      | 11 |  8 | 42 |  12 | 19 | 15 | 50 |  19 |
  3132. | Earthquake                | 11 |  9 | 55 |  15 | 21 | 17 | 50 |  20 |
  3133. | Sense Surroundings        | 13 | 10 | 45 |  15 | 23 | 17 | 50 |  20 |
  3134. | Cure Critical Wounds      | 13 | 11 | 45 |  16 | 25 | 20 | 50 |  20 |
  3135. | Turn Undead               | 15 | 12 | 50 |  20 | 27 | 21 | 50 |  22 |
  3136. +---------------------------------------------------------------------+
  3137. | Prayer                    | 15 | 14 | 50 |  22 | 29 | 22 | 50 |  24 |
  3138. | Dispel Undead             | 17 | 14 | 55 |  32 | 31 | 24 | 60 |  25 |
  3139. | Heal                      | 21 | 16 | 60 |  38 | 33 | 28 | 60 |  31 |
  3140. | Dispel Evil               | 25 | 20 | 70 |  75 | 35 | 32 | 70 |  38 |
  3141. | Glyph of Warding          | 33 | 24 | 90 | 125 | 37 | 36 | 90 |  50 |
  3142. | Holy Word                 | 39 | 32 | 99 | 200 | 39 | 38 | 95 | 100 |
  3143. +---------------------------------------------------------------------+
  3144.  
  3145. Prayer effects:
  3146.  
  3147. [Beginner's Handbook]
  3148. Detect Evil:           Lights all evil (including invisible) monsters on screen
  3149. Cure Light Wounds:     Heals 3d3 HP
  3150. Bless:                 AC +2, +5 to fight and bow skill for 12+1d12 turns
  3151. Remove Fear:           Cures Fear
  3152. Call Light:            Lights room or corridor
  3153. Find Traps:            Lights all the traps on the screen
  3154. Detect Doors/Stairs:   Lights all the doors and stairs on the screen
  3155. Slow Poison:           Halves the amount of time before poison wears off.
  3156.  
  3157. [Words of Wisdom]
  3158. Blind Creature:        Blinds creature.  He will act as if you're not there.
  3159. Portal:                Teleport up to 3*level squares away
  3160. Cure Medium Wounds:    Heals 4d4 HP
  3161. Chant:                 AC+2, +5 to fight and bow skill for 24+1d24 turns
  3162. Sanctuary:             Sleeps all adjacent monsters
  3163. Create Food:           Pint of fine grade mush appears at your feet.
  3164. Remove Curse:          Allows {damned} items to be removed
  3165. Resist Heat and Cold:  1d10+10 turns.  Combines with (RF) and (RC) items
  3166.  
  3167. [Chants and Blessings]
  3168. Neutralize Poison:     Cures poison
  3169. Orb of Draining:       Black sphere doing 3d6+level damage.  Double to evil
  3170. Cure Serious Wounds:   Heals 8d4 HP
  3171. Protection from Evil:  Evil creatures cannot attack you.  See scrolls
  3172. Earthquake:            Changes some walls to caverns and vice versa.
  3173. Sense Surroundings:    Magic Mapping
  3174. Cure Critical Wounds:  Heal 16d4 HP
  3175. Turn Undead:           Gives all undead in sight the Confusion intrinsic if the
  3176.                        undead is lower level than the caster.  If the undead
  3177.                        is higher level, the undead is confused only 1/5 times.
  3178.  
  3179. [Exorcisms and Dispelings]
  3180. Prayer:                AC+2, +5 to fight and bow skill for 48+1d48 turns
  3181. Dispel Undead:         1d(3*level) to all undead in sight
  3182. Heal:                  Heals 200 HP
  3183. Dispel Evil:           1d(3*level) damage to all evil
  3184. Glyph of Warding:      Creates glyph that monsters won't cross. 
  3185. Holy Word:             Dispel Evil up to 4*level, Cure Fear, Cure Poison,
  3186.                        Heals 1000 HP
  3187.  
  3188.                                 ---------------
  3189. --------------------------------| Wizard Mode |--------------------------------
  3190.                                 ---------------
  3191.  
  3192. Entering Wizard Mode:
  3193.  
  3194. Do you really want to play in wizard mode?  Wizard mode is primarily used by
  3195. those who have just made a change in the source code of their copy of the game
  3196. and are testing it out.  Using wizard mode for 'fun' can degrade your
  3197. impression of the game, leading to 1) discontinued playing or 2) an inability
  3198. to play a game without cheating.  In addition, you cannot enter the high score
  3199. file after entering wizard mode.
  3200.  
  3201.  
  3202. What?  You're still here?
  3203.  
  3204. Ok.  To enter wizard mode, type ^W (That's control-W).  This will convert your
  3205. current character to a Wizard.
  3206.  
  3207. You can also invoke wizard mode at the command line by doing 'moria -w'.
  3208.  
  3209. If you want to resurrect a dead character, type moria -w (save file).  The
  3210. dungeon will be destroyed, and you'll return to the store level, but all of
  3211. your items will be intact.
  3212.  
  3213. Wizard commands:
  3214.  
  3215. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3216. | Normal | Rogue | Description                                                |
  3217. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3218. |   :    |   :   | Magic Mapping                                              |
  3219. |   ^A   |   ^A  | Remove Curse, cure blind, conf, pois, fear, slowness, stat |
  3220. |   ^B   |   ^O  | Generates objects for a level and prints them in a file    |
  3221. |   ^D   |   ^D  | Teleports the character to the specified level (1 lv=50')  |
  3222. |   ^E   |   ^E  | Edit char stats, HP, mana, skills, gold, exp, level, speed |
  3223. |   ^F   |   ^F  | Eliminates all monsters on the screen.                     |
  3224. |   ^G   |   ^G  | Randomly generate treasure around you.                     |
  3225. |   ^H   |   \   | Wizard help.                                               |
  3226. | ^I Tab | ^I Tab| Identify an item.                                          |
  3227. |   ^J   |   +   | Double Experience                                          |
  3228. |   ^L   |   *   | Turns on the global overhead light.  (No darkness anywhere)|
  3229. |   ^T   |   ^T  | Teleport player                                            |
  3230. |   ^U   |   &   | Summon random monster                                      |
  3231. |   ^W   |   ^W  | Enter/exit wizard mode                                     |
  3232. |   @    |   @   | Create wizard item (see below)                             |
  3233. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3234.  
  3235. Wizard Items:
  3236.  
  3237. Creation of Wizard items is usually used by real people to test new items
  3238. before inserting them into the wizard file.  For munchkins, this is used to
  3239. create godlike weapons.  You'll probably want the source code handy also.
  3240.  
  3241. There are several questions you must answer to create a new item:
  3242.  
  3243. Tval:  This is a group number that tells moria what kind of object the item is.
  3244.  
  3245. +------------------------------------------------+
  3246. | Tval | Group              | Subval | P1 Effect |
  3247. +------------------------------------------------+
  3248. |   1  | Miscellaneous      | 14..63 |           |
  3249. |   2  | Chest              | 19..63 |           |
  3250. |  10  | Sling Ammo         |195..255| Ego bonus |
  3251. |  11  | Bolt               |195..255| Ego bonus |
  3252. |  12  | Arrow              |195..255| Ego bonus |
  3253. |  13  | Spike              |  2..63 |           |
  3254. |  15  | Light source       | 36..63 | Turns left|
  3255. |  20  | Bow                | 21..63 | Ego bonus |
  3256. |  21  | Hafted Weapons     | 10..63 | Ego bonus |
  3257. |  22  | Polearm Weapons    | 14..63 | Ego bonus |
  3258. |  23  | Swords             | 25..63 | Ego bonus |
  3259. |  25  | Digging            |  7..63 | Dig bonus |
  3260. |  30  | Boots              |  4..63 | Ego bonus |
  3261. |  31  | Gloves             |  3..63 | Ego bonus |
  3262. |  32  | Cloak              |  2..63 | Ego bonus |
  3263. |  33  | Helm               |  9..63 | Ego bonus |
  3264. |  34  | Shield             |  7..63 | Ego bonus |
  3265. |  35  | Hard Armor         | 13..63 | Ego bonus |
  3266. |  36  | Soft Armor         | 10..63 | Ego bonus |
  3267. |  40  | Amulets            | 10..63 | bonus +/- |
  3268. |  45  | Rings              | 31..63 | bonus +/- |
  3269. |  55  | Staves             | 23..63 |  Charges  |
  3270. |  65  | Wands              | 24..63 |  Charges  |
  3271. |  70  | Scroll 1           |  None  |           |
  3272. |  71  | Scroll 2           |104..191|           |
  3273. |  75  | Potion 1           |  None  |           |
  3274. |  76  | Potion 2           |109..191|           |
  3275. |  77  | Flask              | 70..93 |           |
  3276. |  80  | Food               | 85..89 | Food value|
  3277. |  90  | Magik Book         | 68..93 |           |
  3278. |  91  | Prayer Book        | 68..93 |           |
  3279. +------------------------------------------------+
  3280.  
  3281. Tchar:  Character that the object will be represented by.
  3282.  
  3283. Subval:  Number used to distinguish items within a group.  See the Tval chart
  3284. for the range of numbers in each group that are not already being used by
  3285. an object.
  3286.  
  3287. Weight:  Number of tenths of pounds that the object weighs.
  3288.  
  3289. Number:  How many in the group.  (14 arrows, 5 food rations, etc)
  3290.  
  3291. Damage (dice):  number of dice rolled for base damage (5 if 5d4 damage)
  3292. Damage (side):  number of sides on each die rolled    (4 if 5d4 damage)
  3293. For non-weapons, damage is the damage done by throwing the item at 
  3294. something.
  3295.  
  3296. +To Hit: Bonus to-hit on the item.
  3297. +To Dam: Bonus to-damage on the item.
  3298.  
  3299. AC: Base AC the item provides
  3300.  
  3301. +To AC: Bonus on the AC.
  3302.  
  3303. P1: Miscelaneous number.  See the Tval chart for the uses of P1.
  3304.  
  3305. Flags (in hex):  Describes the powers an item has.  
  3306. For different types of items, these have different meanings.   Use
  3307. the table that describes the type of item that you are trying to
  3308. create.  To have multiple effects, simply add the flags values together.  
  3309.  
  3310. +----------------------------------------+----------------+----------------+
  3311. | Value (hex) | Wearable items           | Wand Effects   | Food Effects   |
  3312. +----------------------------------------+----------------+----------------+
  3313. | 0x00000001  | +p1 to strength          | Starlight      | Poisoned       |
  3314. | 0x00000002  | +p1 to Intelligence      | 4d8 lght bolt  | Blinded        |
  3315. | 0x00000004  | +p1 to Wisdom            | 6d8 frst bolt  | Fear           |
  3316. | 0x00000008  | +p1 to Dexterity         | 9d8 fire bolt  | Confused       |
  3317. | 0x00000010  | +p1 to Constitution      | stone to mud   | Cure Poison    |
  3318. | 0x00000020  | +p1 to Charisma          | polymorph      | Cure Blindness |
  3319. | 0x00000040  | +p1 to searching         | Heals 4d6 HP   | Cure Fear      |
  3320. | 0x00000080  | Slow digestion           | speed monster  | Cure Confusion |
  3321. | 0x00000100  | +p1 to stealth           | slow monster   | Lose Strength  |
  3322. | 0x00000200  | Aggravate monster        | confuse monst  | Lose Const.    |
  3323. | 0x00000400  | Teleportation            | sleep monster  | Lose Intel.    |
  3324. | 0x00000800  | Regeneration             | drain life     | Lose Wisdom    |
  3325. | 0x00001000  | +p1 to speed             | destruction    | Lose Dexterity |
  3326. | 0x00002000  | *4 damage to dragons     | 2d6 Mag. Misl  | Lose Charisma  |
  3327. | 0x00004000  | *2 damage to animals     | wall building  | Restore Str.   |
  3328. | 0x00008000  | *2 damage to evil        | clone monster  | Restore Con.   |
  3329. | 0x00010000  | *3 damage to undead      | teleport mon.  | Restore Int.   |
  3330. | 0x00020000  | *1.5 to frost vulnerable | disarm         | Restore Wis.   |
  3331. | 0x00040000  | *1.5 to fire vulnerable  | 32 lght ball   | Restore Dex.   |
  3332. | 0x00080000  | Resist Fire              | 48 frst ball   | Restore Chr.   |
  3333. | 0x00100000  | Resist Acid              | 72 fire ball   | Heals 1d6 HP   |
  3334. | 0x00200000  | Resist Cold              | 12 posn ball   | Heals 1d12 HP  |
  3335. | 0x00400000  | Sustain stat in p1       | 60 acid ball   | Heals 1d18 HP  |
  3336. | 0x00800000  | No sleep or paralysis    | random effect  | Heals 3d6 HP   |
  3337. | 0x01000000  | See Invisible            +----------------+ Heals 3d12 HP  |
  3338. | 0x02000000  | Resist Lightning         |                | Lose 1d18 HP   |
  3339. | 0x04000000  | Feather fall             |                | Lose 1d8 HP    |
  3340. | 0x08000000  | Blindness                |                | Lose 2d8 HP    |
  3341. | 0x10000000  | Causes Fear              |                | Lose 3d8 HP    |
  3342. | 0x20000000  | Digging implement        |                +----------------+
  3343. | 0x40000000  | +p1*10' to infravision   |
  3344. | 0x80000000  | Cursed {damned}          |
  3345. +----------------------------------------+
  3346.  
  3347. +-----------------------------------+--------------------+-----------------+
  3348. | Value (hex) | Scroll 1 Effects    | Scroll 2 Effects   | Staff Effects   |
  3349. +-----------------------------------+--------------------+-----------------+
  3350. | 0x00000001  | Enchant Weapon-Hit  | *Enchant Weapon*   | Light Area      |
  3351. | 0x00000002  | Enchant Weapon-Dam  | Curse Weapon       | Detect Doors    |
  3352. | 0x00000004  | Enchant Armor       | *Enchant Armor*    | Detect Traps    |
  3353. | 0x00000008  | Identify            | Curse Armor        | Detect Treasure |
  3354. | 0x00000010  | Remove Curse        | Summon Undead      | Detect Objects  |
  3355. | 0x00000020  | Light               | Bless 1d12+6 turns | Teleportation   |
  3356. | 0x00000040  | Summon Monster      | Bless 1d24+12 turns| Earthquake      |
  3357. | 0x00000080  | Phase Door          | Bless 1d48+24 turns| Summon Monsters |
  3358. | 0x00000100  | Teleport            | Word of Recall     +-----------------+
  3359. | 0x00000200  | Level Teleport      | Destruction        | Destruction     |
  3360. | 0x00000400  | Confuse Monster     +--------------------+ Starlight       |
  3361. | 0x00000800  | Magik Mapping       |                    | Speed Monsters  |
  3362. | 0x00001000  | Sleep Monsters      |                    | Slow Monsters   |
  3363. | 0x00002000  | Rune of Protection  |                    | Sleep Monsters  |
  3364. | 0x00004000  | Detect Treasure     |                    | Heal 1d8 HP     |
  3365. | 0x00008000  | Detect Object       |                    | Detect Invisible|
  3366. | 0x00010000  | Detect Traps        |                    | Speed           |
  3367. | 0x00020000  | Detect Doors        |                    | Slow            |
  3368. | 0x00040000  | Mass Genocide       |                    | Mass Polymorph  |
  3369. | 0x00080000  | Detect invisible    |                    | Remove Curse    |
  3370. | 0x00100000  | Aggravate Monst.    |                    | Detect Evil     |
  3371. | 0x00200000  | Trap Creation       |                    | Cure Bl/Ps/Cnf  |
  3372. | 0x00400000  | Trap/Door Destruct. |                    | Dispel Evil     |
  3373. | 0x00800000  | Door Creation       |                    +-----------------+
  3374. | 0x01000000  | Recharge Item       |                    | Darkness        |
  3375. | 0x02000000  | Genocide            |                    +-----------------+
  3376. | 0x04000000  | Darkness            |
  3377. | 0x08000000  | Protect Evil        |
  3378. | 0x10000000  | Create Food         |
  3379. | 0x20000000  | Dispel Undead 60hp  |
  3380. | 0x40000000  +---------------------+ 
  3381. | 0x80000000  |
  3382. +-------------+
  3383.  
  3384. +-----------------------------------+--------------------+-----------------+
  3385. | Value (hex) | Potion 1 Effects    | Potion 2 Effects   | Chest Flaggs    |
  3386. +-----------------------------------+--------------------+-----------------+
  3387. | 0x00000001  | Gain Strength       +--------------------+ Locked          |
  3388. | 0x00000002  | Lose Strength       | Lose Experience    +-----------------+ 
  3389. | 0x00000004  | Restore Strength    | Salt Water         |
  3390. | 0x00000008  | Gain Intelligence   | Invulnerability    +-----------------+
  3391. | 0x00000010  | Lose Intelligence   | Heroism            | Lose Strength   |
  3392. | 0x00000020  | Restore Intell.     | Super Heroism      | Poison Needle   |
  3393. | 0x00000040  | Gain Wisdom         | Remove Fear        | Paralysis       |
  3394. | 0x00000080  | Lose Wisdom         | Restore Life Levels| Explode         |
  3395. | 0x00000100  | Restore Wisdom      | Resist Heat        | Summon Monsters |
  3396. | 0x00000200  | Gain Charisma       | Resist Cold        +-----------------+
  3397. | 0x00000400  | Lose Charisma       | Detect Invisible   |
  3398. | 0x00000800  | Restore Charisma    | Slow Poison        |
  3399. | 0x00001000  | Heal 2d7 Hp         | Cure Poison        |
  3400. | 0x00002000  | Heal 4d7 Hp         | Restore Mana       |
  3401. | 0x00004000  | Heal 6d7 Hp         | Infravision        |
  3402. | 0x00008000  | Heal 1000 Hp        +--------------------+
  3403. | 0x00010000  | Gain Constitution   |
  3404. | 0x00020000  | Gain Experience     |
  3405. | 0x00040000  | Sleep               |
  3406. | 0x00080000  | Blindness           |
  3407. | 0x00100000  | Confusion           |
  3408. | 0x00200000  | Poison              |
  3409. | 0x00400000  | Speed               |
  3410. | 0x00800000  | Slow                |
  3411. | 0x01000000  | Gain Dexterity      |
  3412. | 0x02000000  | Restore Dexterity   |
  3413. | 0x04000000  | Restore Constitution|
  3414. | 0x08000000  | Cure Blindness      |
  3415. | 0x10000000  | Cure Confusion      |
  3416. | 0x20000000  | Cure Poison         |
  3417. | 0x40000000  +---------------------+
  3418. | 0x80000000  |
  3419. +-------------+
  3420.  
  3421. +-------------+----------------------------+-------------------------------+
  3422. | Value (hex) | Spells in Mage Book        | Spells in Priest Books        |
  3423. +-------------+----------------------------+-------------------------------+
  3424. | 0x00000001  | Magic Missiles             | Detect Evil                   |
  3425. | 0x00000002  | Detect Monsters            | Cure Light Wounds             |
  3426. | 0x00000004  | Phase Door                 | Bless                         |
  3427. | 0x00000008  | Light Area                 | Remove Fear                   |
  3428. | 0x00000010  | Cure Light Wounds          | Call Light                    |
  3429. | 0x00000020  | Find Hidden Traps/Doors    | Find Traps                    |
  3430. | 0x00000040  | Stinking Cloud             | Detect Doors/Stairs           |
  3431. | 0x00000080  | Confusion                  | Slow Poison                   |
  3432. | 0x00000100  | Lightning Bolt             | Blind Creature                |
  3433. | 0x00000200  | Trap/Door Destruction      | Portal                        |
  3434. | 0x00000400  | Sleep I                    | Cure Medium Wounds            |
  3435. | 0x00000800  | Cure Posion                | Chant                         |
  3436. | 0x00001000  | Teleport Self              | Sanctuary                     |
  3437. | 0x00002000  | Remove Curse               | Create Food                   |
  3438. | 0x00004000  | Frost Bolt                 | Remove Curse                  |
  3439. | 0x00008000  | Turn Stone To Mud          | Resist Heat and Cold          | 
  3440. | 0x00010000  | Create food                | Neutralize Poison             |
  3441. | 0x00020000  | Recharge Item I            | Orb of Draining               |
  3442. | 0x00040000  | Sleep II                   | Cure Serious Wounds           |
  3443. | 0x00080000  | Polymorph Other            | Sense Invisible               |
  3444. | 0x00100000  | Identify                   | Protection From Evil          |
  3445. | 0x00200000  | Sleep III                  | Earthquake                    |
  3446. | 0x00400000  | Fire Bolt                  | Sense Surroundings            |
  3447. | 0x00800000  | Slow Monster               | Cure Critical Wounds          |
  3448. | 0x01000000  | Frost Ball                 | Turn Undead                   |
  3449. | 0x02000000  | Recharge Item II           | Prayer                        |
  3450. | 0x04000000  | Teleport Other             | Dispel Undead                 |
  3451. | 0x08000000  | Haste Self                 | Heal                          |
  3452. | 0x10000000  | Fire Ball                  | Dispel Evil                   |
  3453. | 0x20000000  | Word of Destruction        | Glyph of Warding              |
  3454. | 0x40000000  | Genocide                   | Holy Word                     |
  3455. | 0x80000000  +----------------------------+-------------------------------+
  3456. +-------------+
  3457.  
  3458. Just add up the flags you want and enter it as a hex number.
  3459.  
  3460.  
  3461.  
  3462. Cost:  The base cost in the stores (should you decide to sell it :-)
  3463.  
  3464. Level:  Level of the dungeon on which it would be randomly generated.  Wizard
  3465. items will not be randomly generated in the game.  Also affects the difficulty
  3466. of wand and staff use and recharging.
  3467.  
  3468.                               -------------------
  3469. ------------------------------| Closing Remarks |------------------------------
  3470.                               -------------------
  3471.  
  3472. That's the end of the spoilers.  If anybody has any corrections, suggestions, 
  3473. additions, subtractions, or comments, they can direct them to my mailbox:
  3474.      mrmarcel@eos.ncsu.edu (Michael R. Marcelais)
  3475.      mrmarcel%eos.ncsu.edu@ncsuvx.ncsu.edu
  3476.